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PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

Crea un estado de combinación.

Sintaxis

PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d111DdiCreateblendstate;

void Pfnd3d111DdiCreateblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

pBlendDesc [in]

Puntero a una estructura de D3D11_1_DDI_BLEND_DESC que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear un estado de combinación.

unnamedParam3

hBlendState [in]

Identificador de los datos privados del controlador para el estado de combinación.

unnamedParam4

hRTBlendState [in]

Identificador del estado de combinación que el controlador debe usar cuando vuelve a llamar al entorno de ejecución de Direct3D.

Valor devuelto

Ninguno

Observaciones

El controlador puede usar el pfnSetErrorCb función de devolución de llamada para establecer un código de error.

El controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY (si el controlador se queda sin memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si se ha quitado el dispositivo) en una llamada a la función pfnSetErrorCb. El tiempo de ejecución de Direct3D determinará que cualquier otro error es crítico. Si el controlador pasa errores, incluido D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el identificador es incorrecto; Por lo tanto, el runtime no llamará a la función DestroyBlendState para destruir el identificador que especifica el parámetro hBlendState hBlendState.

El controlador de pantalla en modo de usuario no es necesario para crear más de 4096 instancias únicas de objetos de estado de mezcla en un dispositivo a la vez.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 8
servidor mínimo admitido Windows Server 2012
de la plataforma de destino de Escritorio
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

DestroyBlendState

pfnSetErrorCb de