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estructura D3D11_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)

Describe un estado de combinación. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo de usuario posteriores.

Sintaxis

typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
  [in] BOOL                                 AlphaToCoverageEnable;
  [in] BOOL                                 IndependentBlendEnable;
       D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;

Miembros

[in] AlphaToCoverageEnable

Valor booleano que especifica si está habilitada la cobertura de transparencia. TRUE indica que está habilitada la cobertura de transparencia; FALSE indica que la cobertura de transparencia está deshabilitada. Este miembro es relevante solo para el suavizado de varias muestras.

[in] IndependentBlendEnable

Valor booleano que especifica solo si la función CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) replica la primera entrada de la matriz que el miembro RenderTarget especifica para las demás entradas de esa matriz. TRUE indica que no se ha replicado la primera entrada; FALSE indica que la primera entrada de la matriz del miembro renderTarget se replica en las demás entradas de la matriz.

[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

Matriz de D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC estructuras que indican el estado de combinación para cada destino de representación asociado.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 8
servidor mínimo admitido Windows Server 2012
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1)

CreateBlendState(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC