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PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

Destruye una vista de acceso desordenada.

Sintaxis

PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW Pfnd3d11ddiDestroyunorderedaccessview;

void Pfnd3d11ddiDestroyunorderedaccessview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

hUnorderedAccessView [in]

Identificador de los datos privados del controlador para que se destruya la vista de acceso sin ordenar. El entorno de ejecución de Microsoft Direct3D libera la región de memoria asignada previamente para la vista de acceso desordenada. Por lo tanto, el controlador ya no puede acceder a esta región de memoria.

Valor devuelto

Ninguno

Observaciones

El controlador puede usar el pfnSetErrorCb función de devolución de llamada para establecer un código de error.

El controlador no debe encontrar ningún error, excepto D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb, el tiempo de ejecución de Direct3D determina que el error es crítico. Incluso si se quita el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación de dispositivos interfiere con el funcionamiento de DestroyUnorderedAccessView (lo que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Nota Durante la destrucción del contexto inmediato y el dispositivo o la destrucción de un contexto diferido, Windows 7 no borra los puntos de enlace vista de acceso desordenado del sombreador de proceso (UAV de CS). Como resultado, un controlador ve que un identificador UAV todavía está enlazado a un contexto, lo que infringe las garantías generales proporcionadas por el tiempo de ejecución. El controlador puede solucionar este problema siguiendo estos pasos:

  • Use el AbandonCommandList o el método CreateCommandList porque cada uno marca el final de una lista de comandos.
  • Deduce el desenlace de puntos de enlace UAV de CS comprobando que cualquiera de los estados siguientes se establece en NULL: estado de mezcla, estado de rasterizador y estado de profundidad/galería de símbolos.
 

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido DestroyUnorderedAccessView se admite a partir del sistema operativo Windows 7.
de la plataforma de destino de Escritorio
encabezado de d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

abandonCommandList

CreateCommandList

CreateUnorderedAccessView

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb de