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AnimationDescription Clase

Definición

Expone una colección de efectos de animación individuales que se realizan en un destino específico para crear una completa opacidad, escalado o animación de traducción de Windows.

public ref class AnimationDescription sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.IAnimationDescriptionFactory, 65536, Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class AnimationDescription final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.IAnimationDescriptionFactory, 65536, "Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract")]
class AnimationDescription final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.IAnimationDescriptionFactory), 65536, typeof(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class AnimationDescription
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.IAnimationDescriptionFactory), 65536, "Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract")]
public sealed class AnimationDescription
function AnimationDescription(effect, target)
Public NotInheritable Class AnimationDescription
Herencia
Object Platform::Object IInspectable AnimationDescription
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows Desktop Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract (se introdujo en la versión v1.0)

Ejemplos

En este ejemplo se muestra la creación de un objeto AnimationDescription y su uso. Se supone que se han asignado previamente los parámetros de efecto y destino .

using Windows.UI.Core.AnimationMetrics;

AnimationDescription animationDescription = new AnimationDescription(effect, target);

TimeSpan sd = animationDescription.StaggerDelay;
float tsf = animationDescription.StaggerDelayFactor;
TimeSpan dl = animationDescription.DelayLimit;
int zo = animationDescription.ZOrder;

foreach (var animation in animationDescription.Animations)
{
    switch (animation.Type)
    {
        case PropertyAnimationType.Scale:
            {
                ScaleAnimation scale = animation as ScaleAnimation;
                // Retrieve scale animation metrics.
            }
            break;
        case PropertyAnimationType.Translation:
            {
                TranslationAnimation scale = animation as TranslationAnimation;
                // Retrieve translation animation metrics.
            }
            break;
        case PropertyAnimationType.Opacity:
            {
                OpacityAnimation opacity = animation as OpacityAnimation;
                // Retrieve opacity animation metrics.
            }
            break;
    }

    TimeSpan delay = animation.Delay;
    TimeSpan duration = animation.Duration;
    Point c1 = animation.Control1;
    Point c2 = animation.Control2;
}

Constructores

AnimationDescription(AnimationEffect, AnimationEffectTarget)

Crea un objeto AnimationDescription con una animación y un destino específicos.

Propiedades

Animations

Obtiene la colección de animaciones asociadas al objeto AnimationDescription .

DelayLimit

Obtiene el tiempo máximo de retraso acumulado para que la animación se aplique a la colección de objetos de un destino.

StaggerDelay

Obtiene la cantidad de tiempo entre la aplicación del efecto de animación en cada objeto de un destino que contiene varios objetos. StaggerDelay, junto con StaggerDelayFactor y DelayLimit, es uno de los tres elementos utilizados para controlar el tiempo relativo de los efectos de animación.

StaggerDelayFactor

Obtiene un multiplicador que se aplica a cada aparición del retraso escalonado, aumentando o disminuyendo la instancia de retraso anterior por esa cantidad.

ZOrder

Obtiene la posición de orden z de un objeto AnimationDescription en relación con otros objetos AnimationDescription en el mismo efecto de animación.   Objetos AnimationDescription con transiciones de cubierta de orden z superior con un orden Z inferior.

Se aplica a

Consulte también