XboxLiveEndpointPairTemplate.CreateEndpointPairAsync Método
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Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
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CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress) |
Crea un XboxLiveEndpointPair entre el dispositivo local y un dispositivo remoto especificado, basado en la plantilla actual, con el comportamiento de creación XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors.None. Importante Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución. |
CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors) |
Crea un XboxLiveEndpointPair entre el dispositivo local y un dispositivo remoto especificado, al especificar cómo debe comportarse el sistema si ya existe una XboxLiveEndpointPair para esta plantilla y dispositivo remoto. Importante Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución. |
CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress)
Crea un XboxLiveEndpointPair entre el dispositivo local y un dispositivo remoto especificado, basado en la plantilla actual, con el comportamiento de creación XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors.None.
Importante
Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.
public:
virtual IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult ^> ^ CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress ^ deviceAddress) = CreateEndpointPairAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairDefaultAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress const& deviceAddress);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairDefaultAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress deviceAddress);
function createEndpointPairAsync(deviceAddress)
Public Function CreateEndpointPairAsync (deviceAddress As XboxLiveDeviceAddress) As IAsyncOperation(Of XboxLiveEndpointPairCreationResult)
Parámetros
- deviceAddress
- XboxLiveDeviceAddress
XboxLiveDeviceAddress del dispositivo remoto al que se va a conectar.
Devoluciones
Una operación asincrónica de creación de puntos de conexión. Una vez completada la operación, contiene los resultados de la operación.
- Atributos
Comentarios
La forma más común de obtener una dirección para el parámetro deviceAddress es enviar una desde el servicio de emparejamiento de Xbox Live.
Consulte también
Se aplica a
CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors)
Crea un XboxLiveEndpointPair entre el dispositivo local y un dispositivo remoto especificado, al especificar cómo debe comportarse el sistema si ya existe una XboxLiveEndpointPair para esta plantilla y dispositivo remoto.
Importante
Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.
public:
virtual IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult ^> ^ CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress ^ deviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors behaviors) = CreateEndpointPairAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairWithBehaviorsAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress const& deviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors const& behaviors);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairWithBehaviorsAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress deviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors behaviors);
function createEndpointPairAsync(deviceAddress, behaviors)
Public Function CreateEndpointPairAsync (deviceAddress As XboxLiveDeviceAddress, behaviors As XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors) As IAsyncOperation(Of XboxLiveEndpointPairCreationResult)
Parámetros
- deviceAddress
- XboxLiveDeviceAddress
XboxLiveDeviceAddress del dispositivo remoto para el par de puntos de conexión.
- behaviors
- XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors
Valor que especifica cómo debe comportarse el sistema cuando ya se ha establecido el par de puntos de conexión solicitado. El código puede especificar que se use xboxLiveEndpointPair existente o que el sistema vuelva a evaluar todas las posibles rutas de red según los requisitos de calidad de la plantilla. Si se selecciona la misma ruta de acceso de red después de volver a evaluarla, se devuelve el mismo XboxLiveEndpointPair . Si se encuentra una nueva ruta de acceso, se destruye el antiguo XboxLiveEndpointPair y se devuelve uno nuevo.
Devoluciones
Una operación asincrónica de creación de puntos de conexión. Una vez completada la operación, contiene los resultados de la operación.
- Atributos
Comentarios
La forma más común de obtener una dirección para el parámetro deviceAddress es enviar una desde el servicio de emparejamiento de Xbox Live.