Windows.Gaming.XboxLive.Storage Espacio de nombres
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Contiene clases GameSaveProvider y GameSaveContainer usadas para crear, guardar, enumerar y cargar juegos de Xbox Live.
Importante
Esta API está destinada a juegos y aplicaciones para UWP con Xbox Live Habilitado. Las llamadas a estas API realizadas desde orígenes que no están habilitados para Xbox Live no podrán sincronizar datos con la nube.
Clases
GameSaveBlobGetResult |
Colección de blobs de juego con nombre recuperados de gameSaveContainer. |
GameSaveBlobInfo |
Contiene información sobre un blob para guardar el juego. Llame a GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync para obtener una instancia de GameSaveBlobInfo . |
GameSaveBlobInfoGetResult |
Resultado de una operación GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync . |
GameSaveBlobInfoQuery |
Enumera los blobs de un gameSaveContainer. |
GameSaveContainer |
Contiene una colección de blobs de datos que representan un único juego guardado. |
GameSaveContainerInfo |
Información sobre un contenedor de guardado de juegos. |
GameSaveContainerInfoGetResult |
Resultado de una operación GameSaveContainerInfoQuery . |
GameSaveContainerInfoQuery |
Enumera los contenedores de guardado de juegos dentro de un proveedor de guardado de juegos. |
GameSaveOperationResult |
Resultado de una operación asincrónica de guardado de juegos. |
GameSaveProvider |
GameSaveProvider se usa para crear, guardar, enumerar y cargar juegos de Xbox Live. |
GameSaveProviderGetResult |
Resultado de GetForUserAsync o GetSyncOnDemandForUserAsync. . |
Enumeraciones
GameSaveErrorStatus |
Códigos de éxito y error devueltos por las operaciones de guardado del juego. |
Comentarios
Plataforma universal de Windows aplicaciones (UWP) que se ejecutan en equipos guardan los datos locales en una ubicación a la que se puede acceder al usuario local y no están intrínsecamente protegidos contra la manipulación del usuario.
Debes considerar la posibilidad de aplicar tus propias comprobaciones de cifrado y validez a los datos guardados del juego para ayudar a evitar que los usuarios modifiquen el juego guarda fuera del juego.
Además, si tu juego es un juego de reproducción cruzada que permite el uso compartido de juegos entre Windows 10 y Xbox One, la versión xbox One del juego debe realizar cualquier validación y descifrado adecuado de los datos durante el tiempo de carga, en caso de que los datos se manipulen en un dispositivo Windows 10.