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GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync Método

Definición

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GetBlobInfoAsync()

Recupera de forma asincrónica información para todos los blobs que coinciden con esta consulta.

GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)

Recupera de forma asincrónica información para el subconjunto especificado de blobs que coinciden con esta consulta.

GetBlobInfoAsync()

Recupera de forma asincrónica información para todos los blobs que coinciden con esta consulta.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync() = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
function getBlobInfoAsync()
Public Function GetBlobInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)

Devoluciones

Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>; que representa el estado de la operación asincrónica.

Atributos

Comentarios

Una vez completada la operación asincrónica, compruebe la propiedad Status del resultado para determinar si la operación se realizó correctamente con GameSaveErrorStatus.Ok.

Consulte también

Se aplica a

GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)

Recupera de forma asincrónica información para el subconjunto especificado de blobs que coinciden con esta consulta.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getBlobInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetBlobInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)

Parámetros

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

Tipo: Número [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Índice del primer elemento que se va a devolver.

maxNumberOfItems
UInt32

unsigned int

uint32_t

Tipo: Número [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Número máximo de elementos que se van a devolver.

Devoluciones

Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>; que representa el estado de la operación asincrónica.

Atributos

Comentarios

Una vez completada la operación asincrónica, compruebe la propiedad Status del resultado para determinar si la operación se realizó correctamente con GameSaveErrorStatus.Ok.

Consulte también

Se aplica a