GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync Método
Definición
Importante
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Sobrecargas
GetBlobInfoAsync() |
Recupera de forma asincrónica información para todos los blobs que coinciden con esta consulta. |
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32) |
Recupera de forma asincrónica información para el subconjunto especificado de blobs que coinciden con esta consulta. |
GetBlobInfoAsync()
Recupera de forma asincrónica información para todos los blobs que coinciden con esta consulta.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync() = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
function getBlobInfoAsync()
Public Function GetBlobInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
Devoluciones
Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>; que representa el estado de la operación asincrónica.
- Atributos
Comentarios
Una vez completada la operación asincrónica, compruebe la propiedad Status del resultado para determinar si la operación se realizó correctamente con GameSaveErrorStatus.Ok.
Consulte también
Se aplica a
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)
Recupera de forma asincrónica información para el subconjunto especificado de blobs que coinciden con esta consulta.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getBlobInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetBlobInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
Parámetros
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Tipo: Número [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Índice del primer elemento que se va a devolver.
- maxNumberOfItems
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Tipo: Número [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Número máximo de elementos que se van a devolver.
Devoluciones
Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>; que representa el estado de la operación asincrónica.
- Atributos
Comentarios
Una vez completada la operación asincrónica, compruebe la propiedad Status del resultado para determinar si la operación se realizó correctamente con GameSaveErrorStatus.Ok.