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GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) Método

Definición

Obtiene un proveedor de guardado de juegos para el usuario especificado.

public:
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)

Parámetros

user
User

Tipo: Usuario

Usuario para el que guarda el juego.

serviceConfigId
String

Platform::String

winrt::hstring

Tipo: Cadena [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]

El identificador de configuración del servicio (SCID) usado por el juego.

Devoluciones

Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>; que representa el estado de la operación asincrónica.

Atributos

Comentarios

GetForUserAsync obtiene una instancia de GameSaveProvider para el usuario especificado. Una vez completada la operación asincrónica, compruebe la propiedad Status del resultado para determinar si la operación se realizó correctamente con GameSaveErrorStatus.Ok.

El identificador de título y el identificador de configuración del servicio (SCID) deben configurarse correctamente o se producirá un error en este método.

Se aplica a

Consulte también