GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene un proveedor de guardado de juegos para el usuario especificado.
public:
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)
Parámetros
- serviceConfigId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Tipo: Cadena [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]
El identificador de configuración del servicio (SCID) usado por el juego.
Devoluciones
Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>; que representa el estado de la operación asincrónica.
- Atributos
Comentarios
GetForUserAsync obtiene una instancia de GameSaveProvider para el usuario especificado. Una vez completada la operación asincrónica, compruebe la propiedad Status del resultado para determinar si la operación se realizó correctamente con GameSaveErrorStatus.Ok.
El identificador de título y el identificador de configuración del servicio (SCID) deben configurarse correctamente o se producirá un error en este método.