GipGameControllerProvider Clase
Definición
Importante
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Representa un controlador de juego físico conectado al sistema mediante GIP.SYS.
public ref class GipGameControllerProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GipGameControllerProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GipGameControllerProvider
Public NotInheritable Class GipGameControllerProvider
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 Anniversary Edition (se introdujo en la versión 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v3.0)
|
Propiedades
FirmwareVersionInfo |
Versión de firmware del controlador. |
HardwareProductId |
Identificador del producto de hardware del controlador. |
HardwareVendorId |
Identificador del proveedor de hardware del controlador. |
HardwareVersionInfo |
Contiene información sobre la versión de hardware del controlador. |
IsConnected |
Valor booleano que indica si el controlador está conectado. |
Métodos
SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[]) |
Envía un mensaje. |
SendReceiveMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[], Byte[]) |
Envía una solicitud de un mensaje. |
UpdateFirmwareAsync(IInputStream) |
Intenta actualizar de forma asincrónica el firmware del controlador. |