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GipGameControllerProvider Clase

Definición

Representa un controlador de juego físico conectado al sistema mediante GIP.SYS.

public ref class GipGameControllerProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GipGameControllerProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GipGameControllerProvider
Public NotInheritable Class GipGameControllerProvider
Herencia
Object Platform::Object IInspectable GipGameControllerProvider
Atributos
Implementaciones

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 Anniversary Edition (se introdujo en la versión 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v3.0)

Propiedades

FirmwareVersionInfo

Versión de firmware del controlador.

HardwareProductId

Identificador del producto de hardware del controlador.

HardwareVendorId

Identificador del proveedor de hardware del controlador.

HardwareVersionInfo

Contiene información sobre la versión de hardware del controlador.

IsConnected

Valor booleano que indica si el controlador está conectado.

Métodos

SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[])

Envía un mensaje.

SendReceiveMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[], Byte[])

Envía una solicitud de un mensaje.

UpdateFirmwareAsync(IInputStream)

Intenta actualizar de forma asincrónica el firmware del controlador.

Se aplica a

Consulte también