GipGameControllerProvider.UpdateFirmwareAsync(IInputStream) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Intenta actualizar de forma asincrónica el firmware del controlador.
public:
virtual IAsyncOperationWithProgress<GipFirmwareUpdateResult ^, GipFirmwareUpdateProgress> ^ UpdateFirmwareAsync(IInputStream ^ firmwareImage) = UpdateFirmwareAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperationWithProgress<GipFirmwareUpdateResult, GipFirmwareUpdateProgress> UpdateFirmwareAsync(IInputStream const& firmwareImage);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperationWithProgress<GipFirmwareUpdateResult,GipFirmwareUpdateProgress> UpdateFirmwareAsync(IInputStream firmwareImage);
function updateFirmwareAsync(firmwareImage)
Public Function UpdateFirmwareAsync (firmwareImage As IInputStream) As IAsyncOperationWithProgress(Of GipFirmwareUpdateResult, GipFirmwareUpdateProgress)
Parámetros
- firmwareImage
- IInputStream
Secuencia que apunta a la imagen de firmware con la que se va a actualizar el controlador.
Devoluciones
Devuelve el resultado de la operación asincrónica.
- Atributos