GipGameControllerProvider.SendReceiveMessage Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Envía una solicitud de un mensaje.
public:
virtual void SendReceiveMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, Platform::Array <byte> ^ requestMessageBuffer, Platform::Array <byte> ^ responseMessageBuffer) = SendReceiveMessage;
void SendReceiveMessage(GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, winrt::array_view <byte> const& requestMessageBuffer, winrt::array_view <byte> & responseMessageBuffer);
public void SendReceiveMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte[] requestMessageBuffer, byte[] responseMessageBuffer);
function sendReceiveMessage(messageClass, messageId, requestMessageBuffer, responseMessageBuffer)
Public Sub SendReceiveMessage (messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, requestMessageBuffer As Byte(), responseMessageBuffer As Byte())
Parámetros
- messageClass
- GipMessageClass
Clase del mensaje.
- messageId
-
Byte
byte
Identificador del mensaje.
- requestMessageBuffer
-
Byte[]
byte[]
Un búfer que contiene la solicitud.
- responseMessageBuffer
-
Byte[]
byte[]
Búfer que contendrá la respuesta de la solicitud.