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GipGameControllerProvider.SendReceiveMessage Método

Definición

Envía una solicitud de un mensaje.

public:
 virtual void SendReceiveMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, Platform::Array <byte> ^ requestMessageBuffer, Platform::Array <byte> ^ responseMessageBuffer) = SendReceiveMessage;
void SendReceiveMessage(GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, winrt::array_view <byte> const& requestMessageBuffer, winrt::array_view <byte> & responseMessageBuffer);
public void SendReceiveMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte[] requestMessageBuffer, byte[] responseMessageBuffer);
function sendReceiveMessage(messageClass, messageId, requestMessageBuffer, responseMessageBuffer)
Public Sub SendReceiveMessage (messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, requestMessageBuffer As Byte(), responseMessageBuffer As Byte())

Parámetros

messageClass
GipMessageClass

Clase del mensaje.

messageId
Byte

byte

Identificador del mensaje.

requestMessageBuffer

Byte[]

byte[]

Un búfer que contiene la solicitud.

responseMessageBuffer

Byte[]

byte[]

Búfer que contendrá la respuesta de la solicitud.

Se aplica a