Crear y probar un proyecto de WPF
Un proyecto de Windows Presentation Foundation (WPF) genera una aplicación para Microsoft Windows (.exe) que puede ejecutar en el escritorio de Windows. Microsoft Expression Blend 2 facilita el diseño de la interfaz de usuario de la aplicación.
Para crear y probar un proyecto de WPF
En Expression Blend, haga clic en Nuevo proyecto en el menú Archivo.
Aparece el cuadro de diálogo Nuevo proyecto.
En Seleccione un tipo de proyecto, haga clic en Aplicación WPF (.exe). Los otros campos muestran los valores predeterminados para el nombre del proyecto, ubicación, lenguaje de programación de los archivos de código subyacente y la versión de destino de Microsoft .NET Framework. Puede dejar los campos tal y como están; haga clic en Aceptar.
Se crea un nuevo proyecto de WPF y la página de inicio, Window1.xaml, se abre para editarse.
Haga clic en el panel Proyecto para ver los archivos que se crearon para el proyecto.
Si un diseñador gráfico y un programador trabajan juntos para generar una aplicación de WPF, ambos pueden trabajar en el proyecto al mismo tiempo; el diseñador gráfico diseñaría la interfaz de usuario trabajando con los archivos de marcado (.xaml) y el programador trabajaría con los archivos de código subyacente (.xaml.cs o .xaml.vb), posiblemente mediante Microsoft Visual Studio 2008.
Asegúrese de que la vista Diseño está visible; para ello, haga clic en la ficha Diseño o Dividir situada en el lado de la mesa de trabajo. Esto le permitirá seleccionar elementos del cuadro de herramientas para dibujarlos en la mesa de trabajo.
En el cuadro de herramientas, seleccione la herramienta Rectángulo .
Haga clic y arrastre el mouse en la mesa de trabajo para dibujar un rectángulo. Si desea restringir la relación de aspecto para crear un cuadrado, mantenga presionada la tecla MAYÚS mientras arrastra.
Un nuevo objeto Rectángulo se agrega como objeto secundario al objeto LayoutRroot.
Las teclas MAYÚS y ALT modifican la mayoría de las acciones de la mesa de trabajo al crear o modificar objetos. La tecla MAYÚS normalmente restringe la relación de aspecto o el ángulo de giro, y ALT normalmente mantiene el punto central. Seleccionar herramientas y controles del cuadro de herramientas para dibujarlas en la mesa de trabajo es la forma más habitual de agregar objetos a la aplicación. Los objetos nuevos se agregan como elementos secundarios del objeto activo (identificado por un contorno de selección amarillo).
Haga clic en Guardar todo en el menú Archivo para guardar el proyecto en el disco. Guarde al principio y guarde a menudo.
Para generar y ejecutar la aplicación, haga clic en Probar Solución en el menú Proyecto (o presione F5).
Si la generación de prueba se ha realizado correctamente, el proyecto se abrirá automáticamente en una ventana de aplicación. Si la generación de prueba no se realiza correctamente, puede ver los errores de compilación en el panel Resultados.
Pasos siguientes
Puede diseñar la interfaz de usuario de la aplicación WPF agregando objetos al documento principal (normalmente Window1.xaml). Para obtener más información, vea Agregar o modificar un objeto, Dibujar un trazado de forma libre, Dibujar una curva, Agregar un control de texto a la mesa de trabajo, Insertar un archivo de imagen, audio o vídeo en el documento activo y Importar contenidos 3D.
Puede modificar la apariencia de los objetos que dibuje. Para obtener más información, vea Modificar la apariencia de objetos y Agregar un efecto de imagen a un objeto.
Vea también
Conceptos
Agregar, vincular o quitar un elemento existente de un proyecto
Insertar un elemento en el documento activo
Insertar un archivo de imagen, audio o vídeo en el documento activo