Agregar un efecto de imagen a un objeto
Los efectos de imagen en Microsoft Expression Blend son operaciones simples de procesamiento de píxeles. No se deben aplicar efectos de imagen a animaciones o elementos visuales grandes, ya que se puede reducir el rendimiento de la aplicación en tiempo de ejecución. Vea también Inténtelo: Crear un botón mediante efectos de imagen.
[!NOTA]
En las aplicaciones de Windows Presentation Foundation (como las creadas con Expression Blend), los píxeles hacen referencia a píxeles independientes del dispositivo o unidades independientes del dispositivo que son equivalentes al tamaño de un píxel en un monitor con una resolución de pantalla de 96 puntos por pulgada. Cada unidad mide aproximadamente 1/96 de pulgada con independencia del tamaño del monitor o de la resolución de pantalla.
Para agregar un efecto de imagen a un objeto
Seleccione el objeto al que desee aplicar un efecto de imagen.
En Apariencia, en el panel Propiedades, haga clic en una de las siguientes opciones junto a BitmapEffect:
Desenfoque Para simular que se está viendo un objeto a través de una lente desenfocada.
Iluminado exterior Para crear un halo de color alrededor del perímetro de un objeto.
Sombra paralela Para crear una sombra detrás de un objeto.
Bisel Para crear un bisel que eleva la superficie de una imagen en función de una curva especificada.
Relieve Para crear un mapa de rugosidad de un elemento visual para dar la impresión de profundidad y textura a partir de una fuente de luz artificial.
Para cambiar la apariencia del efecto de imagen seleccionado, modifique el conjunto de propiedades secundarias que aparecen en la propiedad BitmapEffect.
[!NOTA]
Si selecciona un efecto de imagen nuevo, reemplazará el efecto de imagen anterior.
Para agregar varios efectos de imagen a un objeto
Seleccione el objeto al que desee aplicar un efecto de imagen.
En Apariencia, en el panel Propiedades, haga clic en la flecha junto a la lista desplegable de la propiedad BitmapEffect y seleccione Grupo BitmapEffect.
Aparece un contenedor llamado Children en la propiedad BitmapEffect.
Haga clic en el botón Editar elementos de esta colección junto a la subpropiedad Children.
Aparece el cuadro de diálogo Editor de la colección BitmapEffect.
En Elementos, haga clic en el botón Agregar otro elemento.
Aparece el cuadro de diálogo Seleccionar objeto.
Expanda el nodo System.Windows.Media.Effects y seleccione uno de los siguientes efectos de imagen en la lista que aparece:
BlurBitmapEffect Para simular que se está viendo un objeto a través de una lente desenfocada.
OuterGlowBitmapEffect Para crear un halo de color alrededor del perímetro de un objeto.
DropShadowBitmapEffect Para crear una sombra detrás de un objeto.
BevelBitmapEffect Para crear un bisel que eleva la superficie de una imagen en función de una curva especificada.
EmbossBitmapEffect Para crear un mapa de rugosidad de un elemento visual para dar la impresión de profundidad y textura a partir de una fuente de luz artificial.
Haga clic en Aceptar.
El efecto de imagen seleccionado se agrega al Editor de la colección BitmapEffect en Elementos. Se pueden modificar las propiedades del efecto de imagen seleccionado en Propiedades.
Para agregar más tipos de efectos de imagen, vuelva a hacer clic en el botón Agregar otro elemento y repita los pasos.
La apariencia del objeto se actualiza en la mesa de trabajo a medida que se agregan efectos de imagen y se modifican sus propiedades.
Cuando termine de agregar efectos de imagen, haga clic en Aceptar para cerrar el Editor de la colección BitmapEffect.
[!NOTA]
Si desea modificar de nuevo la colección, haga clic en el botón Editar elementos de esta colección junto a la subpropiedad Children de la propiedad BitmapEffect. No haga clic en el botón Nuevo junto a la propiedad BitmapEffect a menos que desee reemplazar la colección existente.