Agregar o modificar un objeto
Para agregar un objeto a la mesa de trabajo, seleccione una herramienta en el cuadro de herramientas o en el Panel biblioteca y, a continuación, dibuje el objeto en la mesa de trabajo con el mouse. Cuando se trabaja en un proyecto de Windows Presentation Foundation (WPF) o Silverlight 2, también puede seleccionar un control personalizado o con estilo en el Panel biblioteca, arrastrar un control con estilo desde el panel Recursos o arrastrar recursos desde el panel Recursos hasta un objeto existente de la mesa de trabajo para aplicar el recurso a una de las propiedades del objeto.
[!NOTA]
En los siguientes procedimientos se da por supuesto que tiene un proyecto abierto en la vista Diseño de Microsoft Expression Blend.
Para agregar un objeto mediante el cuadro de herramientas
Para agregar un objeto a la mesa de trabajo, realice uno de los procedimientos siguientes:
Haga doble clic en el icono de un control (por ejemplo, un Rectángulo , una Cuadrícula , un Botón o TextBlock ) en el cuadro de herramientas. El objeto se inserta en la esquina superior izquierda de la mesa de trabajo con un ancho y un tamaño predeterminados.
Seleccione el icono del control en el cuadro de herramientas y use el mouse para dibujar el control en la mesa de trabajo.
[!NOTA]
Si no puede ver una herramienta o un control en el cuadro de herramientas, es posible que tenga que hacer clic con el botón secundario en una de las herramientas, seleccionar la herramienta o el control que desee en la lista que aparece y, a continuación, hacer doble clic en el icono.
Volver al principio
Para agregar un objeto mediante el Panel biblioteca
Para abrir el Panel biblioteca, haga clic en el botón Panel biblioteca del cuadro de herramientas.
En el Panel biblioteca, active la casilla Mostrar todo para ver todos los activos disponibles.
Realice una de las acciones siguientes (algunas opciones se aplican a WPF únicamente, como se indica):
Para agregar un control del sistema En Controles, seleccione el diccionario de recursos Controles del sistema, seleccione un control de la lista y, a continuación, use el mouse para dibujar el control en la mesa de trabajo.
Para agregar un control con estilo que se produce en un diccionario de recursos (sólo WPF) En Controles, seleccione el diccionario de recursos (por ejemplo, Simple Styles), seleccione un control con estilo de la lista y, a continuación, use el mouse para dibujar el control en la mesa de trabajo.
[!NOTA]
Puede crear sus propios diccionarios de recursos mediante el botón Nuevo diccionario del panel Recursos. Para obtener más información, vea Recursos.
Para agregar un control con estilo definido en el proyecto (sólo WPF y Silverlight 2) En Estilos locales, seleccione un control con estilo de la lista y, a continuación, use el mouse para dibujar el control en la mesa de trabajo.
[!NOTA]
Para crear estilos, seleccione un control existente y, a continuación, modifique su estilo o plantilla. Además, puede convertir cualquier valor de propiedad del panel Propiedades en un recurso. Para obtener más información, vea Recursos.
Para agregar un elemento multimedia En Multimedia, seleccione un elemento multimedia de la lista (como una imagen o un archivo de vídeo) y, a continuación, use el mouse para dibujar el control en la mesa de trabajo.
[!NOTA]
El archivo multimedia debe aparecer en Archivos en el panel Proyecto. Para agregar un archivo al proyecto, use Agregar elemento existente en el menú Proyecto. Para obtener más información acerca de cómo usar archivos multimedia en Expression Blend, vea Elementos multimedia.
Para agregar un control personalizado o de usuario (sólo WPF y Silverlight 2) En Controles personalizados, seleccione un control personalizado en la lista y, a continuación, use el mouse para dibujar el control en la mesa de trabajo.
[!NOTA]
Si ha agregado un control personalizado o un control de usuario al proyecto y no aparece en Controles personalizados, genere el proyecto (CTRL+ MAYÚS+B) y, a continuación, vuelva a abrir el Panel biblioteca. Para obtener más información, vea Inténtelo: crear un control WPF personalizado y Inténtelo: Crear un control de usuario de WPF.
[!NOTA]
Puede escribir en el cuadro de texto Buscar para filtrar la lista de activos que aparece en cualquier ficha del Panel biblioteca.
Volver al principio
Para agregar un objeto mediante el panel Recursos (sólo WPF y Silverlight 2)
En el panel Recursos, expanda los nodos y, a continuación, seleccione un recurso.
Arrastre el recurso hasta la mesa de trabajo.
Si el recurso es un estilo o una plantilla, se agrega a la mesa de trabajo una instancia del control a partir del cual se creó el recurso, con el estilo o la plantilla ya aplicados.
Si el recurso es un valor de propiedad, aparecerá un menú emergente que le ofrece la opción de crear un nuevo objeto y, a continuación, aplicar el estilo a una de sus propiedades o aplicar el estilo a uno de los objetos existentes en la mesa de trabajo.
Volver al principio
Para modificar un objeto
Realice una de las siguientes acciones:
Modifique el objeto con los manipuladores de objeto que aparecen en la mesa de trabajo cuando se mueve el puntero del mouse sobre los vértices del rectángulo de selección azul del objeto. Estos manipuladores permiten girar , cambiar el tamaño o voltear , mover o agregar un radio de redondeo al objeto. Si no ve los manipuladores del objeto, haga clic en la herramienta Selección o Selección directa y, a continuación, seleccione el objeto.
[!NOTA]
Puede cambiar el comportamiento de los manipuladores del objeto de las maneras siguientes: para restringir la relación de aspecto, mantenga presionada la tecla MAYÚS al cambiar el tamaño o la escala. Para mantener la posición del punto central (en lugar de mantener la posición del borde o del vértice contrario), mantenga presionada la tecla ALT al cambiar el tamaño, escalar o sesgar. Para ajustar cada 15 grados, mantenga presionada la tecla MAYÚS al girar.
Para modificar el objeto, selecciónelo en Objetos y escala de tiempo y cambie las propiedades en el panel Propiedades. Puede usar este método para cambiar el aspecto o la ubicación del objeto, o para enlazar datos con propiedades específicas del objeto. Para obtener más información, vea Información general sobre la apariencia, Información general acerca del diseño e Información general sobre el control de datos.
Anime el objeto. Para obtener más información, vea Información general de animación.
Para crear una plantilla para el objeto (sólo en WPF y Silverlight 2), selecciónelo en Objetos y escala de tiempo y seleccione Editar estilo o Editar partes del control (Plantilla) en el menú Objeto. Esta operación sólo debe llevarse a cabo en objetos de control sencillos. Para obtener más información, vea Información general acerca de los controles, Información general sobre estilos y plantillas y Trabajar con estilos simples.
Volver al principio
Vea también
Conceptos
Cambiar de posición o trasladar un objeto
Cambiar el nombre de un objeto
Seleccionar o cancelar la selección de objetos