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¡Bienvenido!

imagen que muestra superposiciones de holograma

World Locking Tools para Unity proporciona un sistema de coordenadas bloqueado en el mundo estable y confiable que vincula el mundo virtual/holográfico con el mundo físico.

Las herramientas de bloqueo del mundo eliminan la carga para el desarrollador de los hologramas de bloqueo del mundo y permiten escenarios que antes eran inalcanzables. Actualmente es compatible con la familia de dispositivos HoloLens gracias a la compatibilidad integrada con VR. La compatibilidad con HoloLens y otras plataformas a través del nuevo sistema de XR SDK Plugin de Unity también está disponible.

World Locking Tools bloquea todo el espacio holográfico de la aplicación al mundo físico. Un holograma colocado en una posición relativa a las características del mundo físico se mantendrá fijo con respecto a esas características y permanecerá fijo con respecto a otros hologramas.

World Locking Tools se escala de forma natural con el tamaño y la complejidad de la escena. Los modelos de gran tamaño, las grandes colecciones de modelos y los entornos de varias habitaciones se controlan con elegancia.

Introducción

Sumérjase en la documentación completa, empezando por la organización de la propia documentación, desde la sección Guías.

O bien, en estas preguntas frecuentes se ofrece una rápida visión general de los conceptos clave de World Locking Tools.

También puede pasar directamente a la introducción de los conceptos clave, que conduce a más detalles de los conceptos y soluciones, en la sección Conceptos.

También se pueden encontrar ejemplos en un repositorio relacionado, World Locking Tools Samples. No deje de echar un vistazo ahí, encontrará un ejemplo instructivo. Y, si no encuentra lo que busca ahí, envíe una sugerencia o incluso su propio ejemplo.

Fácil y eficaz

World Locking Tools es eficaz y fácil de usar. Además, se esfuerza por proporcionar solo lo que requiere una aplicación específica. Cualquier característica de World Locking Tools que no sea necesaria para una aplicación no supondrá ningún costo en recursos o rendimiento.

Consulte también

Estas ideas se exploran más a fondo en la guía conceptual. Para complementar la descripción teórica, se proporcionan ejemplos pragmáticos, junto con artículos sobre cómo realizar los pasos necesarios para crear aplicaciones utilizando el sistema de coordenadas estable y confiable de World Locking Tools.

Además, en la documentación de la API se incluyen materiales de referencia para la interacción mediante script con World Locking Tools.

Estado de la compilación

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Recursos útiles en el Centro de desarrollo de Microsoft Windows

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Cómo contribuir

Agradecemos las contribuciones y las sugerencias para el proyecto. La mayoría de las contribuciones requieren que acepte un Contrato de licencia para el colaborador (CLA) que declara que tiene el derecho a concedernos y nos concede los derechos para usar su contribución. Para más detalles, visite https://cla.microsoft.com.

Cuando se envía una solicitud de incorporación de cambios, un bot de CLA determinará de forma automática si tiene que aportar un CLA y completar la PR adecuadamente. Siga las instrucciones que le dará el bot. Solo tendrá que completar el proceso del bot de CLA una vez en todos los repositorios mediante nuestro CLA.

Vea la página Cómo contribuir para obtener las instrucciones más actualizadas sobre la contribución a World Locking Tools para Unity.

Código de conducta del código abierto de Microsoft

El proyecto ha adoptado el Código de conducta de código abierto de Microsoft.

Recursos: