Introducción a World Locking Tools
La introducción al uso de World Locking Tools puede ser algo tan sencillo como arrastrar un objeto prefabricado a una escena de Unity.
Sin embargo, comprender el trabajo que realizan la capa de Unity de World Locking Tools y el motor de FrozenWorld subyacente puede resultar útil e instructivo.
Nota:
Las herramientas de bloqueo mundial siguen estando disponibles. Sin embargo, la compatibilidad con World Locking Tools se interrumpirá el 12 de noviembre de 2024 (sin correcciones de errores, actualizaciones de contenido ni soporte técnico) y, por tanto, no podemos hacer ninguna garantía de que las aplicaciones seguirán funcionando durante cualquier período de tiempo prolongado.
Objetivos de esta documentación
El primer objetivo consiste en comprender qué intenta hacer World Locking Tools. Esta información puede ayudar a definir expectativas sobre los problemas que World Locking Tools puede resolver y cuáles están fuera de su ámbito.
La optimización de cálculo en la que se basa World Locking Tools se realiza en un motor implementado como DLL de estilo C de gran eficacia. Si bien se proporciona una corrección de compatibilidad (shim) de C# para interactuar directamente con el motor de World Locking Tools desde el scripting de Unity, se espera que la interacción de bajo nivel con el motor sea necesaria rara vez o incluso nunca.
Es importante comprender que la capa de Unity en World Locking Tools actúa como aplicación proxy, encargada de ejecutar las tareas que la gran mayoría de las aplicaciones integradas en Unity necesitarían realizar para administrar el motor de FrozenWorld. Compartir este aprovechamiento del motor tiene sentido, ya que evita que cada desarrollador de aplicaciones sea responsable de implementar esencialmente la misma estructura de control.
Pero para una aplicación que se encuentre en la minoría y que tenga requisitos especiales, la capa de Unity en World Locking Tools actúa como andamiaje de muestra para crear un uso personalizado del motor. Es necesario comprender la función del andamiaje proporcionado para modificarlo o para implementar una variación de este.
Verá que se puede personalizar en gran medida, incluso sin modificar el código. Comprender qué hace World Locking Tools y las propiedades personalizables resulta útil para ajustar World Locking Tools a una aplicación concreta.
Por último, entender las herramientas de World Locking Tools puede ser útil cuando surgen problemas, para descubrir los sistemas defectuosos, proporcionar informes de errores útiles y establecer soluciones alternativas.
Estructura de la guía
Estas guías están organizadas para poder entender World Locking Tools desde el punto de vista conceptual, y proporcionan instrucciones paso a paso útiles sobre cómo usar World Locking Tools en aplicaciones de realidad mixta del mundo real.
- Antes de empezar
- Inicio rápido
- Configuración inicial
- Conceptos
- Sistema básico
- Temas avanzados
- Artículos de procedimientos
- Muestras
Asimismo, la documentación de las API proporciona una referencia sobre las interfaces de programación en World Locking Tools. Cabe destacar que, en la mayoría de los casos, no será necesario codificar directamente en las interfaces de World Locking Tools, y tan solo se necesitará la configuración de escenas y de propiedades en el inspector. La única excepción son los puntos de conexión, que se tratan más adelante tanto desde el punto de vista conceptual como en la referencia de programación.