AnchorSettings Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Configuración relacionada con la administración del gráfico de delimitador interno.
[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
- Herencia
-
AnchorSettings
- Atributos
Campos
anchorSubsystem |
Elección del subsistema que proporciona anclajes. |
ARSessionOriginSource |
GameObject que tiene (o tendrá) el componente ARSessionOrigin, necesario al usar AR Foundation. |
ARSessionSource |
GameObject que tiene (o tendrá) el componente ARSession, necesario al usar AR Foundation. |
MaxAnchorEdgeLength |
Distancia máxima entre dos anclajes para conectarlos con un borde de grafo. |
MaxLocalAnchors |
Número máximo de delimitadores locales en el gráfico de anclaje interno. |
MinNewAnchorDistance |
Distancia mínima al delimitador más cercano actual antes de crear un nuevo delimitador. |
NullSubsystemInEditor |
Use el subsistema de delimitador Null al ejecutarse en Unity Editor. |
Propiedades
IsValid |
Compruebe la validez de la configuración. |
UseDefaults |
Omita los valores establecidos y use el comportamiento predeterminado. Cuando se establece, restablecerá todos los valores a valores predeterminados. |
Métodos
InitToDefaults() |
Inicialización de todos los campos a valores predeterminados. |