PbrMaterial Clase
Definición
Importante
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Material de representación basada en física.
public ref class PbrMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class PbrMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type PbrMaterial = class
inherit Material
Public Class PbrMaterial
Inherits Material
- Herencia
Propiedades
AlbedoColor |
Color de albedo constante. |
AlbedoTexture |
utilizado Texture para el color albedo. |
AlphaClipThreshold |
Umbral que se usa para los recortes alfa. |
AOMap |
utilizado Texture para la oclusión ambiental. |
AOScale |
Con qué intensidad se aplica la oclusión ambiental a este material. Intervalo [0..1]. |
FadeOut |
El valor de atenuación en el intervalo [0..1], donde 0,0 significa que está completamente atenuado y 1,0 significa totalmente opaco. |
FresnelEffectColor |
Color del efecto Fresnel utilizado cuando el efecto está habilitado (vea la marca "FresnelEffect" en PbrMaterialFeatures) |
FresnelEffectExponent |
Exponente de efecto Fresnel usado cuando el efecto está habilitado (vea la marca "FresnelEffect" en PbrMaterialFeatures) |
InternalId |
Solo se usa para pruebas (Heredado de ResourceBase) |
InteropId |
Solo se usa para pruebas (Heredado de ResourceBase) |
MaterialSubType |
Qué tipo de material es. (Heredado de Material) |
Metalness |
Valor de metales constante. |
MetalnessMap |
utilizado Texture para la metalidad. |
Name |
Nombre de este material. (Heredado de Material) |
NormalMap |
utilizado Texture como mapa normal. |
NormalMapScale |
Escala la intensidad del mapa normal. |
PbrFlags |
Marcas de material de PBR. |
PbrVertexAlphaMode |
Determina cómo se usa el canal alfa de los colores de vértice. Para obtener información detallada, vea PbrVertexAlphaMode. |
Roughness |
Valor de rugosidad constante. |
RoughnessMap |
utilizado Texture para la rugosidad. |
TexCoordOffset |
Desplazamiento constante agregado a las coordenadas de textura. |
TexCoordScale |
Factores de escalado para coordenadas de textura. |
Type |
Tipo exacto de este recurso. (Heredado de Material) |
Valid |
Si este recurso sigue siendo válido. (Heredado de Material) |
Métodos
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Solo se usa para pruebas (Heredado de ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Copia las propiedades del material de otro material. (Heredado de Material) |
Equals(Object) |
Material de representación basada en física. (Heredado de ResourceBase) |
GetHashCode() |
Material de representación basada en física. (Heredado de ResourceBase) |