Material Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Los materiales son recursos compartidos que se usan para describir las propiedades de representación de .Mesh
public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
- Herencia
- Derivado
Comentarios
Un material especifica qué texturas usar y cómo aplicar iluminación a la geometría. Esta clase es la clase base para todos los recursos materiales. Las clases derivadas determinan la apariencia exacta.
Si se modifica un material, todas las mallas que hacen referencia al material se verán afectadas. Para modificar solo el material de un objeto específico, debe crear un material dedicado y reemplazar la referencia de material en para MeshComponent que apunte al material personalizado.
Propiedades
InternalId |
Solo se usa para pruebas (Heredado de ResourceBase) |
InteropId |
Solo se usa para pruebas (Heredado de ResourceBase) |
MaterialSubType |
Qué tipo de material es. |
Name |
Nombre de este material. |
Type |
Tipo exacto de este recurso. |
Valid |
Si este recurso sigue siendo válido. |
Métodos
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Solo se usa para pruebas (Heredado de ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Copia las propiedades del material de otro material. |
Equals(Object) |
Los materiales son recursos compartidos que se usan para describir las propiedades de representación de .Mesh (Heredado de ResourceBase) |
GetHashCode() |
Los materiales son recursos compartidos que se usan para describir las propiedades de representación de .Mesh (Heredado de ResourceBase) |