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GraphicsBindingSimD3d11.InitSimulation Método

Definición

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InitSimulation(IntPtr, Int32, Int32, Single, Boolean, Boolean, Boolean)

Inicializa la simulación. Se debe llamar a antes de iniciar una sesión de representación remota. Se trata de una llamada de inicialización alternativa, donde no se configura ningún destino de proxy. Por lo tanto, el modo de posición local se forzará y ReprojectProxy() básicamente se convertirá en una operación no operativa. Se espera que el autor de la llamada enlace el destino de representación final antes de llamar a BlitRemoteFrameToProxy().

InitSimulation(IntPtr, IntPtr, IntPtr, Single, Boolean, Boolean, Boolean)

Inicializa la simulación. Se debe llamar a antes de iniciar una sesión de representación remota.

InitSimulation(IntPtr, Int32, Int32, Single, Boolean, Boolean, Boolean)

Inicializa la simulación. Se debe llamar a antes de iniciar una sesión de representación remota. Se trata de una llamada de inicialización alternativa, donde no se configura ningún destino de proxy. Por lo tanto, el modo de posición local se forzará y ReprojectProxy() básicamente se convertirá en una operación no operativa. Se espera que el autor de la llamada enlace el destino de representación final antes de llamar a BlitRemoteFrameToProxy().

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result InitSimulation(IntPtr d3dDevice, int renderTargetWidth, int renderTargetHeight, float refreshRate, bool flipBlitRemoteFrameTextureVertically, bool flipReprojectTextureVertically, bool stereo);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result InitSimulation (IntPtr d3dDevice, int renderTargetWidth, int renderTargetHeight, float refreshRate, bool flipBlitRemoteFrameTextureVertically, bool flipReprojectTextureVertically, bool stereo);
member this.InitSimulation : nativeint * int * int * single * bool * bool * bool -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function InitSimulation (d3dDevice As IntPtr, renderTargetWidth As Integer, renderTargetHeight As Integer, refreshRate As Single, flipBlitRemoteFrameTextureVertically As Boolean, flipReprojectTextureVertically As Boolean, stereo As Boolean) As Result

Parámetros

d3dDevice
IntPtr

nativeint

Dispositivo d3d que se usará para representar la imagen remota.

renderTargetWidth
Int32

Ancho del destino de representación final (mínimo: 256).

renderTargetHeight
Int32

El intervalo del destino de representación final (mínimo: 256).

refreshRate
Single

Velocidad de actualización de destino a la que se debe representar el entorno de ejecución remoto.

flipBlitRemoteFrameTextureVertically
Boolean

Si se establece, BlitRemoteFrameToProxy() voltea la imagen representada verticalmente.

flipReprojectTextureVertically
Boolean

Si se establece, ReprojectProxy() voltea la imagen representada verticalmente.

stereo
Boolean

La simulación usará la representación estereoscópica si se establece en true. En este caso, el destino de representación final debe tener dos capas de matriz.

Devoluciones

Success, NotInitialized, Fail, InvalidParam, UnsupportedDisplayAdapter

Se aplica a

InitSimulation(IntPtr, IntPtr, IntPtr, Single, Boolean, Boolean, Boolean)

Inicializa la simulación. Se debe llamar a antes de iniciar una sesión de representación remota.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result InitSimulation(IntPtr d3dDevice, IntPtr proxyDepth, IntPtr proxyColor, float refreshRate, bool flipBlitRemoteFrameTextureVertically, bool flipReprojectTextureVertically, bool stereo);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result InitSimulation (IntPtr d3dDevice, IntPtr proxyDepth, IntPtr proxyColor, float refreshRate, bool flipBlitRemoteFrameTextureVertically, bool flipReprojectTextureVertically, bool stereo);
member this.InitSimulation : nativeint * nativeint * nativeint * single * bool * bool * bool -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function InitSimulation (d3dDevice As IntPtr, proxyDepth As IntPtr, proxyColor As IntPtr, refreshRate As Single, flipBlitRemoteFrameTextureVertically As Boolean, flipReprojectTextureVertically As Boolean, stereo As Boolean) As Result

Parámetros

d3dDevice
IntPtr

nativeint

Dispositivo d3d que se usará para representar la imagen remota.

proxyDepth
IntPtr

nativeint

Textura de profundidad del destino de representación del proxy.

proxyColor
IntPtr

nativeint

Textura de color del destino de representación del proxy. La dimensión mínima de la textura es de 256 x 256.

refreshRate
Single

Velocidad de actualización de destino a la que se debe representar el entorno de ejecución remoto.

flipBlitRemoteFrameTextureVertically
Boolean

Si se establece, BlitRemoteFrameToProxy() voltea la imagen representada verticalmente.

flipReprojectTextureVertically
Boolean

Si se establece, ReprojectProxy() voltea la imagen representada verticalmente.

stereo
Boolean

La simulación usará la representación estereoscópica si se establece en true. En este caso, las texturas de proxy deben tener dos capas de matriz.

Devoluciones

Success, NotInitialized, Fail, InvalidParam, UnsupportedDisplayAdapter

Se aplica a