IGKGameModel Interfaz
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Estado actual del juego. Especialmente útil junto con GKMinMaxStrategist.
[Foundation.Protocol(Name="GKGameModel", WrapperType=typeof(GameplayKit.GKGameModelWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IGKGameModel : Foundation.INSCopying, IDisposable
type IGKGameModel = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
- Atributos
- Implementaciones
Comentarios
Cuando GKMinMaxStrategist se usa como oponente de IA, usa objetos T:Gameplay.IGKGameModel para describir el estado y IGKGameModelUpdate los objetos del juego para describir posibles movimientos. (Consulte la sección "Oponente de IA" en los comentarios en GameplayKit)
Propiedades
Handle |
Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado. (Heredado de INativeObject) |
Métodos
ApplyGameModelUpdate(IGKGameModelUpdate) |
Modifica el estado interno de esto IGKGameModel según el movimiento descrito en |
Copy(NSZone) |
Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente. (Heredado de INSCopying) |
GetActivePlayer() |
Objeto IGKGameModelPlayer actual. |
GetGameModelUpdates(IGKGameModelPlayer) |
El conjunto de movimientos legales disponibles para el jugador que es GetPlayerId(IGKGameModelPlayer) el valor es el mismo que el de |
GetPlayers() |
Objetos IGKGameModelPlayer implicados en el juego. |
SetGameModel(IGKGameModel) |
Establece el estado interno del juego en |
Métodos de extensión
GetScore(IGKGameModel, IGKGameModelPlayer) |
Obtiene la puntuación del objeto especificado |
IsLoss(IGKGameModel, IGKGameModelPlayer) |
Devuelve un valor booleano que indica si se |
IsWin(IGKGameModel, IGKGameModelPlayer) |
Devuelve un valor booleano que indica si ha |
UnapplyGameModelUpdate(IGKGameModel, IGKGameModelUpdate) |
Quita los cambios especificados del estado del juego. |