SceneLightingEffect Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Steuert die reflektierenden Eigenschaften eines SpriteVisuals. Ein SceneLightingEffect überschreibt compositionLight-Standardwerte . Es wird verwendet, um die reflektierenden Eigenschaften eines SpriteVisual zu steuern. Eine NormalMap kann als Eingabequelle verwendet werden, ist aber nicht erforderlich.
public ref class SceneLightingEffect sealed : IGraphicsEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.LiftedContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneLightingEffect final : IGraphicsEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneLightingEffect final : IGraphicsEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.LiftedContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneLightingEffect : IGraphicsEffect
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneLightingEffect : IGraphicsEffect
function SceneLightingEffect()
Public NotInheritable Class SceneLightingEffect
Implements IGraphicsEffect
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
Beispiele
IGraphicsEffect graphicsEffect = new CompositeEffect()
{
Mode = CanvasComposite.Add,
Sources =
{
new CompositionEffectSourceParameter("ImageSource"),
new SceneLightingEffect()
{
Name = "Material",
AmbientAmount = 0,
DiffuseAmount = .75f,
SpecularAmount = 0,
SpecularShine = 20
NormalMapSource = new CompositionEffectSourceParameter("NormalMap"),
}
}
};
Konstruktoren
SceneLightingEffect() |
Erstellt eine instance von SceneLightingEffect. |
Eigenschaften
AmbientAmount |
Der Anteil des vordefinierten AmbientLight, der vom Effekt verwendet wird. |
DiffuseAmount |
Intensität des diffusen Lichts. |
Name |
Name des Lichts. |
NormalMapSource |
Die normale Zuordnung für den Effekt. |
ReflectanceModel |
Ruft einen Wert ab, der angibt, wie die Reflektion eines SceneLightingEffect modelliert wird, oder legt diesen fest. |
SpecularAmount |
Intensität des Glanzlichts. |
SpecularShine |
Glanzleistung für das Blinn-Phong Beleuchtungsmodell. |