Microsoft Windows Media DRM-Clientprogrammierungshandbuch
[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Media Format 11 SDK ist ein Legacyfeature. Es wurde von Source Reader und Sink Writer abgelöst. Source Reader und Sink Writer wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code nach Möglichkeit quellleser und Senkenschreiber anstelle des Windows Media Format 11 SDK verwendet. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]
Dieser Leitfaden enthält Informationen zur Verwendung der Features der erweiterten Windows Media DRM-Client-APIs in Ihren Anwendungen. In den folgenden Abschnitten werden die Schritte zur Implementierung von DRM-Features ausführlich erläutert.
`Section` | BESCHREIBUNG |
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Erste Schritte | Enthält Informationen zum Einrichten von C++-Projekten, die die erweiterten WINDOWS Media DRM-Client-APIs verwenden. |
Erwerben von Lizenzen | Beschreibt, wie Lizenzen auf dem Clientcomputer abgerufen werden. |
Abrufen von Informationen aus Lizenzen im lokalen Lizenzspeicher | Beschreibt, wie Informationen zu Rechten für geschützte Inhalte abgerufen werden. |
Durchführen der DRM-Individualisierung | Beschreibt, wie die DRM-Komponente auf dem Clientcomputer aktualisiert und individualisiert wird, um sie sicherer zu machen. |
DRM-Export | Beschreibt, wie Inhalte exportiert werden, die durch Windows Media DRM geschützt sind. |
DRM-Import | Beschreibt, wie Inhalte importiert werden, die durch Windows Media DRM geschützt sind. |
Lizenzsperrung | Beschreibt, wie Lizenzen aus dem lokalen Lizenzspeicher entfernt werden. |
Automatisiertes Widerrufen und Erneuern von Komponenten | Beschreibt das automatisierte Sperr- und Verlängerungssystem für Windows Media DRM mithilfe von Content Enablern. |
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