Erwerben von Lizenzen
Ein häufiges Szenario für den Erwerb von Lizenzen ist, wenn ein Benutzer über eine geschützte Windows Media-Datei verfügt und zum ersten Mal versucht, auf den Inhalt zuzugreifen. Da die erweiterten Windows Media DRM-Client-APIs von ASF-Dateiverarbeitungsroutinen getrennt sind, erfordert das grundlegende Lizenzerwerbsszenario zwar unterstützt, jedoch mehr API-Aufrufe als die Verwendung des Windows Media Format SDK und des Media Foundation SDK.
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die erweiterten Windows Media DRM-Client-APIs verwenden, um Lizenzen zu erhalten, die im lokalen Lizenzspeicher auf einem Clientcomputer gespeichert sind. Sie enthält die folgenden Themen.
Thema | BESCHREIBUNG |
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Unbeaufsichtigter Lizenzerwerb | Beschreibt, wie Lizenzen ohne Benutzereingriff erworben werden. |
Nicht automatischer Lizenzerwerb | Beschreibt, wie Lizenzen erworben werden, wenn ein Benutzereingriff (z. B. die Zahlung für den Inhalt) erforderlich ist. |
Lizenzvorlieferung | Beschreibt, wie Lizenzen von einem Lizenzserver auf einen Clientcomputer abgerufen werden. |
Lokales Erstellen von Lizenzen | Beschreibt, wie Sie Ihre eigenen Lizenzen erstellen, ohne sie von einem Lizenzserver herunterzuladen, und wie Sie sie im lokalen Lizenzspeicher speichern. |
Zugehörige Themen