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Erwerben von Lizenzen

Ein häufiges Szenario für den Erwerb von Lizenzen ist, wenn ein Benutzer über eine geschützte Windows Media-Datei verfügt und zum ersten Mal versucht, auf den Inhalt zuzugreifen. Da die erweiterten Windows Media DRM-Client-APIs von ASF-Dateiverarbeitungsroutinen getrennt sind, erfordert das grundlegende Lizenzerwerbsszenario zwar unterstützt, jedoch mehr API-Aufrufe als die Verwendung des Windows Media Format SDK und des Media Foundation SDK.

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die erweiterten Windows Media DRM-Client-APIs verwenden, um Lizenzen zu erhalten, die im lokalen Lizenzspeicher auf einem Clientcomputer gespeichert sind. Sie enthält die folgenden Themen.

Thema BESCHREIBUNG
Unbeaufsichtigter Lizenzerwerb Beschreibt, wie Lizenzen ohne Benutzereingriff erworben werden.
Nicht automatischer Lizenzerwerb Beschreibt, wie Lizenzen erworben werden, wenn ein Benutzereingriff (z. B. die Zahlung für den Inhalt) erforderlich ist.
Lizenzvorlieferung Beschreibt, wie Lizenzen von einem Lizenzserver auf einen Clientcomputer abgerufen werden.
Lokales Erstellen von Lizenzen Beschreibt, wie Sie Ihre eigenen Lizenzen erstellen, ohne sie von einem Lizenzserver herunterzuladen, und wie Sie sie im lokalen Lizenzspeicher speichern.

 

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