glTexCoordPointer-Funktion
Die glTexCoordPointer-Funktion definiert ein Array von Texturkoordinaten.
Syntax
void WINAPI glTexCoordPointer(
GLint size,
GLenum type,
GLsizei stride,
const GLvoid *pointer
);
Parameter
-
size
-
Die Anzahl der Koordinaten pro Arrayelement. Der Wert der Größe muss 1, 2, 3 oder 4 sein.
-
type
-
Der Datentyp jeder Texturkoordinate im Array mit den folgenden symbolischen Konstanten: GL_SHORT, GL_INT, GL_FLOAT und GL_DOUBLE.
-
Schritt
-
Der Byteoffset zwischen aufeinanderfolgenden Arrayelementen. Wenn stride null ist, werden die Arrayelemente eng im Array gepackt.
-
Zeiger
-
Ein Zeiger auf die erste Koordinate des ersten Elements im Array.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Fehlercodes
Die folgenden Fehlercodes können von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
Name | Bedeutung |
---|---|
|
type war kein akzeptierter Wert. |
|
Die Größe war nicht 1, 2, 3 oder 4. |
|
stride war negativ. |
Bemerkungen
Die glTexCoordPointer-Funktion gibt die Position und die Daten eines Arrays von Texturkoordinaten an, die beim Rendern verwendet werden sollen. Der Size-Parameter gibt die Anzahl der Koordinaten an, die für jedes Element des Arrays verwendet werden. Der Type-Parameter gibt den Datentyp der einzelnen Texturkoordinaten an. Der stride-Parameter bestimmt den Byteoffset von einem Arrayelement zum nächsten und ermöglicht das Packen von Scheitelpunkten und Attributen in einem einzelnen Array oder Speicher in separaten Arrays. In einigen Implementierungen kann das Speichern der Scheitelpunkte und Attribute in einem einzelnen Array effizienter sein als die Verwendung separater Arrays. Weitere Informationen finden Sie unter glInterleavedArrays. Wenn ein Texturkoordinatenarray angegeben wird, werden Größe, Typ, Schritt und Zeiger clientseitig gespeichert.
Ein Texturkoordinatenarray wird aktiviert, wenn Sie die GL_TEXTURE_COORD_ARRAY Konstante mit glEnableClientState angeben. Wenn aktiviert, verwenden glDrawArrays, glDrawElements und glArrayElement das Texturkoordinatenarray. Standardmäßig ist das Texturkoordinatenarray deaktiviert.
Sie können glTexCoordPointer nicht in Anzeigelisten einschließen.
Wenn Sie ein Texturkoordinatenarray mithilfe von glTexCoordPointer angeben, werden die Werte aller Texturkoordinatenarrayparameter der Funktion in einem clientseitigen Zustand gespeichert, und statische Arrayelemente können zwischengespeichert werden. Da die Texturkoordinatenarrayparameter clientseitig sind, werden ihre Werte nicht von glPushAttrib und glPopAttrib gespeichert oder wiederhergestellt.
Obwohl beim Aufrufen von glTexCoordPointer innerhalb der GlBegin - und glEnd-Paare kein Fehler generiert wird, sind die Ergebnisse nicht definiert.
Die folgenden Funktionen rufen Informationen im Zusammenhang mit glTexCoordPointer ab:
glIsEnabled mit Argument GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
glGet mit Argument GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE
glGet mit argument GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE
glGet mit argument GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT
glGet mit Argument GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE
glGetPointerv mit Argument GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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