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Übergangsrichtung

[Diese API wird nicht unterstützt und kann in Zukunft geändert oder nicht verfügbar sein.]

Ein Übergang von Eingabe A zu Eingabe B und von Zeit t₀ zu t₁. Daher kann die Richtung eines Übergangs eine von zwei Dingen bedeuten:

  • Die Zuordnung von Zeitachsenebenen zu Eingaben.
  • Die Entwicklung im Laufe der Zeit.

Die erste ist die Eingaberichtung, und die zweite ist die Fortschrittsrichtung. Sie können beide Richtungen steuern.

  • Eingaberichtung: Standardmäßig wechselt ein Übergang von der Zusammensetzung der Ebenen mit niedrigerer Priorität auf die Ebene, die den Übergang enthält. Rufen Sie zum Umkehren dieser Richtung die IAMTimelineTrans::SetSwapInputs-Methode auf.
  • Statusrichtung: Die meisten Übergänge unterstützen eine Standard-Progress-Eigenschaft, die angibt, welcher Prozentsatz des Übergangs in der Ausgabe zu einem bestimmten Zeitpunkt widerzuspiegeln ist. Der Wert der eigenschaft Progress geht standardmäßig von 0,0 bis 1,0 über die Dauer des Übergangs. Um den Fortschritt umzukehren, legen Sie die eigenschaft Progress von 1,0 auf 0,0 fest.

Das folgende Diagramm veranschaulicht den Unterschied zwischen Eingaberichtung und Fortschrittsrichtung. Es zeigt vier Varianten eines Standard-SMPTE Wipe Übergang.

Wegbeschreibung

Der Übergang befindet sich auf Der Spur 1. Standardmäßig wechselt die Zurücksetzung von links nach rechts und von Track 0 bis Track 1. Durch das Austauschen von Eingaben wechselt die Zurücksetzung von "Track 1" zum "Track 0", aber trotzdem von links nach rechts. Durch das Umkehren des Fortschritts wird der Übergang von rechts nach links ausgeführt. Sie können beide kombinieren, wie auf der linken Seite dargestellt.

Weitere Informationen zum Rendern von DES-Übergängen finden Sie unter Das Zeitachsenmodell.

Arbeiten mit Effekten und Übergängen