Direct3D Diagnostics Capture Interface Enumerations
Die folgenden Enumerationen werden in vspixengine.h deklariert.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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Vom Aufrufer festgelegte Ressourcenzeichenfolgen-IDs, die in XML-Daten zum Visualisieren von Objekten zurückgegeben werden sollen | |
Definiert Ressourcen-IDs für freigegebene Zeichenfolgenressourcen. Diese werden vom Host an die Erfassungs-Engine übergeben. Sie werden verwendet, um Zeichenfolgen für die HUD-Überlagerung der app anzuzeigen, die erfasst wird, oder um Registrierungswerte von Visual Studio-Optionen an den Erfassungs-Engi zu übergeben. | |
Benutzerdefinierte HRESULT-Werte für die Grafik Diagnose Erfassungsschnittstelle. | |
Eine Enumeration, die für die Kommunikation zwischen der Erfassungs-Engine und einem Host verwendet wird (z. B. Visual Studio Graphics Diagnostics). | |
Eine Enumeration, die für die Kommunikation zwischen der Erfassungs-Engine und einem Host verwendet wird (z. B. Visual Studio Graphics Diagnostics). | |
Eine Enumeration, die zum Senden von Antworten von der Erfassungs-Engine an die Grafikdiagnose verwendet wird. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um anzugeben, welche Version des Remotingprotoculs verwendet wird. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um anzugeben, warum ein Pixel abgelehnt wurde. | |
Eine Enumeration, die Flags enthält, die zum Beschreiben eines Pixelverlaufsergebnisses verwendet werden. Siehe PixelHistoryOperation. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um bekannte Spalten-IDs anzugeben; Dies sind Spalten-IDs, die von allen Implementierungen unterstützt werden sollten. | |
Intern | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um Eigenschaften von Daten anzugeben, die von einer Objekttabellenanforderung zurückgegeben werden. Weitere Informationen finden Sie unter IObjectTableRequest. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um eine Phase der Grafikpipeline anzugeben. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um den zu verwendenden Prüfsummenalgorithmus anzugeben. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um den Typ eines Ereignisses anzugeben. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um einen Coumnheader im Descriptor-Heap-Viewer anzugeben. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um eine Spalte im Descriptor-Heap-Viewer anzugeben. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um anzugeben, welchen Puffertyp IGenericBufferDataRequest zurückgibt. | |
Intern | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um die Topologie eines Gitters anzugeben. Siehe MeshDataVertCallback. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um Phasen des Fortschritts bei der Frameanalyse anzugeben. | |
Eine Enumeration, die verwendet wird, um die Quelle der Grafikinformationen für die Frameanalyse anzugeben. |
Verwandte Themen
Referenz zur Direct3D-Diagnoseaufnahmeschnittstelle