Freigeben über


EVENTTYPE-Enumeration

Eine Enumeration, die verwendet wird, um den Typ eines Ereignisses anzugeben.

Syntax

C++ 
enum EVENTTYPE {
  ET_NONE = 0, 
  ET_SESSIONSTART, 
  ET_SESSIONEND, 
  ET_PROCESSSTART, 
  ET_PROCESSEND, 
  ET_FRAMEBEGIN, 
  ET_FRAMEEND, 
  ET_USEREVENTBEGIN, 
  ET_USEREVENTEND, 
  ET_USERMARKER, 
  ET_CALL, 
  ET_OBJECTCREATION, 
  ET_OBJECTPOPULATION, 
  ET_CALLSYNC, 
  ET_DRAW, 
  ET_DISPATCH 
};

Konstanten

ET_NONE
Ein Wert, der keinem Ereignis entspricht.

ET_SESSIONSTART
Ein Wert, der einem Sitzungsstartereignis entspricht.

ET_SESSIONEND
Ein Wert, der einem Sitzungsendereignis entspricht.

ET_PROCESSSTART
Ein Wert, der einem Prozessstartereignis entspricht.

ET_PROCESSEND
Ein Wert, der einem Prozessendereignis entspricht.

ET_FRAMEBEGIN
Ein Wert, der einem Frame begin-Ereignis entspricht.

ET_FRAMEEND
Ein Wert, der einem Frameendereignis entspricht. Wird nicht verwendet.

ET_USEREVENTBEGIN
Ein Wert, der einem Benutzerereignis begin-Ereignis entspricht.

ET_USEREVENTEND
Ein Wert, der einem Benutzerereignis-Endereignis entspricht. Wird nicht verwendet.

ET_USERMARKER
Ein Wert, der einem Benutzermarkierungsereignis entspricht.

ET_CALL
Ein Wert, der einem Aufrufereignis entspricht.

ET_OBJECTCREATION
Ein Wert, der einem Objekterstellungsereignis entspricht.

ET_OBJECTPOPULATION
Ein Wert, der einem Objektauffüllungsereignis entspricht.

ET_CALLSYNC

ET_DRAW
Ein Wert, der einem Draw-Aufrufereignis entspricht.

ET_DISPATCH
Ein Wert, der einem Dispatchereignis entspricht.

Anforderungen

Header

Vspixengine.h