PIPELINESTAGES-Enumeration
Eine Enumeration, die verwendet wird, um eine Phase der Grafikpipeline anzugeben.
Syntax
};
Konstanten
PipeLineStages_InputAssembler
Ein -Wert, der der Eingabeassemierphase entspricht.
PipeLineStages_VertexShader
Ein -Wert, der der Vertex-Shader-Phase entspricht.
PipeLineStages_HullShader
Ein -Wert, der der Hull-Shader-Stufe entspricht.
PipeLineStages_Tesselator
Ein -Wert, der der Tesselator-Phase entspricht.
PipeLineStages_DomainShader
Ein -Wert, der der Domain Shader-Phase entspricht.
PipeLineStages_GeometryShader
Ein -Wert, der der Geometry-Shaderphase entspricht.
PipeLineStages_StreamOutput
Ein Wert, der der Streamausgabephase entspricht.
PipeLineStages_Rasterizer
Ein -Wert, der der Rasterizer-Phase entspricht.
PipeLineStages_PixelShader
Ein -Wert, der der Pixel-Shader-Phase entspricht.
PipeLineStages_OutputMerger
Ein Wert, der der Ausgabefusionsphase entspricht.
PipeLineStages_ComputeShader
Ein -Wert, der der Compute-Shader-Phase entspricht.
Anforderungen
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