Formatunterstützung für Direct3D 9 9.1-Hardware auf Featureebene
Artikel
In diesem Abschnitt werden die Formate (DXGI_FORMAT_* Werte) angegeben, die in Direct3D Feature 10Level9 9.1-Hardware unterstützt werden.
In der Tabelle wird die Featureunterstützung mithilfe des folgenden Schlüssels zusammengefasst.
Symbol
Beschreibung
-
Unzulässig oder nicht verfügbar.
Hardwareunterstützung ist erforderlich.
Hardwareunterstützung optional; Das Format kann hardwarebeschleunigt sein oder nicht.
Erforderlich, wenn ein zugehöriges optionales Feature unterstützt wird.
Dieses Thema enthält einen Abschnitt pro Format. Ein Formatziel (die Tabellen enthalten eine Zeile pro Ziel) kann ein Ressourcentyp, eine systeminterne HLSL-Funktion oder eine bestimmte Funktionalität sein, die von einem bestimmten Format abhängig ist.
Die Zahlen der Formate sind meist, aber nicht alle, in aufsteigender numerischer Reihenfolge – einige sind nicht numerische Reihenfolge und werden zusammen mit anderen relevanten Formaten aufgeführt. Beachten Sie auch, dass typlos in einem Formatnamen teilweise typisiert und nicht streng typlos sein kann (siehe Abschnitt Formatieren von Notizen am Ende des Themas).
//
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
0
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFNS (2)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFNS (3)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFNS (4)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFNS (6)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFNS (7)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFNS (8)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFNS (10)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFNS (11)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFNS (12)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFNS (13)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFNS (14)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFNS (16)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFNS (17)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
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4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFNS (18)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFNS (20)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFNS (21)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFNS (22)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFNS (24)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFNS (25)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFNS (89)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFNS (28)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFNS (29)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFNS (30)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFNS (31)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
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UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFNS (32)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
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TextureCube
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Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
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Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
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Vorgang "Output Merger Logic"
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
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UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
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4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
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Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
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Texture3D
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TextureCube
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Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
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4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
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DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFNS (34)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
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Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
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4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample-Ladevorgang
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
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Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFNS (35)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
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Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
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4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFNS (36)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
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Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
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4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample-Ladevorgang
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFNS (37)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFNS (38)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOATFNS (40)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOATFNS (41)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_UINTFNS (42)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_SINTFNS (43)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFNS (45)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFNS (46)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFNS (47)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
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UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
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4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFNS (49)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFNS (50)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
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UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
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4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFNS (51)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFNS (52)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
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4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
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4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_FLOATFNS (54)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_D16_UNORMFNS (55)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_UNORMFNS (56)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_UINTFNS (57)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_SNORMFNS (58)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_SINTFNS (59)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_UNORMFNS (61)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_UINTFNS (62)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_SNORMFNS (63)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_SINTFNS (64)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFNC (71)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFNC (72)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFNC (74)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFNC (75)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFNC (77)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFNC (78)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFNC (80)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFNC (81)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFNC (83)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFNC (84)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFNS (87)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFNS (91)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFNS (88)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFNS (93)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y410V (101)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_NV12V (103)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_P010V (104)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
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Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_P016V (105)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
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CPU lockbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Kachelressource
-
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Textur1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_IA44V (112)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_P8V (113)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS (115)
Ziel
Support
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
-
Input Assembler Index Buffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Mischbares RenderTarget
-
Vorgang "Output Merger Logic"
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max
-
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampelanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisampellast
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Notizen formatieren
Der Zweck des Formats kann sich von einer Hardwarefeatureebene zur nächsten ändern.
L : typloses Format
PCS : teilweise typisiert, umformbar und einfaches Layout
FCS : vollständig typisiert, umformbar und einfaches Layout
FNS : vollständig typisiert, nicht umsetzbar und einfaches Layout
PCC : teilweise typisiertes, gießbares und komplexes Layout
FCC : vollständig typisiertes, umformbares und komplexes Layout
FNC : vollständig typisiertes, nicht umsetzbares und komplexes Layout