Formatunterstützung für Direct3D Feature 10Level9 9.1-Hardware
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In diesem Abschnitt werden die Formate (DXGI_FORMAT_* Werte) angegeben, die in direct3D Feature 10Level9 9.1-Hardware unterstützt werden.
In der Tabelle wird die Featureunterstützung mithilfe des folgenden Schlüssels zusammengefasst.
Symbol
Beschreibung
-
Unzulässig oder nicht verfügbar.
Hardwareunterstützung ist erforderlich.
Hardwareunterstützung optional; das Format kann hardwarebeschleunigt sein oder nicht.
Erforderlich, wenn ein verwandtes optionales Feature unterstützt wird.
Dieses Thema enthält einen Abschnitt pro Format. Ein Format Ziel- (die Tabellen enthalten eine Zeile pro Ziel) kann ein Ressourcentyp, eine systeminterne HLSL-Funktion oder eine bestimmte Funktionalität sein, die von einem bestimmten Format abhängig ist.
Die Zahlen der Formate sind meist, aber nicht alle, in aufsteigender numerischer Reihenfolge – einige sind aus numerischer Reihenfolge und werden zusammen mit anderen relevanten Formaten aufgelistet. Beachten Sie auch, dass typlosen in einem Formatnamen teilweise typisierte und nicht streng typlos bedeuten kann (siehe Formatieren von Notizen Abschnitt am Ende des Themas).
//
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
0
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS- (1)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFNS- (2)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFNS- (3)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFNS- (4)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS- (5)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFNS- (6)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFNS- (7)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFNS- (8)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS- (9)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFNS- (10)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFNS- (11)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFNS- (12)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFNS- (13)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFNS- (14)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS- (15)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFNS- (16)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFNS- (17)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFNS- (18)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS- (19)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFNS- (20)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFNS- (21)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFNS- (22)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS- (23)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFNS- (24)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFNS- (25)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFNS- (89)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS- (26)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS- (27)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFNS- (28)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFNS- (29)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFNS- (30)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFNS- (31)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFNS- (32)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS- (33)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFNS- (34)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFNS- (35)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFNS- (36)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFNS- (37)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFNS- (38)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS- (39)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOATFNS- (40)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOATFNS- (41)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_UINTFNS- (42)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_SINTFNS- (43)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS- (44)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFNS- (45)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFNS- (46)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFNS- (47)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS- (48)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFNS- (49)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFNS- (50)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFNS- (51)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFNS- (52)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS- (53)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_FLOATFNS- (54)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_D16_UNORMFNS- (55)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_UNORMFNS- (56)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_UINTFNS- (57)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_SNORMFNS- (58)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_SINTFNS- (59)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS- (60)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_UNORMFNS- (61)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_UINTFNS- (62)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_SNORMFNS- (63)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_SINTFNS- (64)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS- (65)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC- (67)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC- (68)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC- (69)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC- (70)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFNC- (71)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFNC- (72)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC- (73)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFNC- (74)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFNC- (75)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC- (76)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFNC- (77)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFNC- (78)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC- (79)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFNC- (80)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFNC- (81)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC- (82)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFNC- (83)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
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4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFNC- (84)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
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4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS- (85)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS- (86)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS- (90)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFNS- (87)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFNS- (91)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS- (92)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
-
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFNS- (88)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFNS- (93)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y410V- (101)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_NV12V- (103)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_P010V- (104)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_P016V- (105)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_IA44V- (112)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_P8V- (113)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS- (115)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shaderbeispiel (nur Punktbeispiel)
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
Formatieren von Notizen
Der Zweck des Formats kann von einer Hardwarefeatureebene in die nächste geändert werden.
L : typloses Format
PCS-: teilweise typisierte, umwandlungsfähige und einfaches Layout
FCS : vollständig typiert, castierbar und einfaches Layout
FNS- : vollständig typiert, nicht castierbar und einfaches Layout
PCC-: teilweise typisiertes, umwandlungsfähiges und komplexes Layout
FCC-: vollständig typiert, umwandlungsfähig und komplexes Layout
FNC- : vollständig typiert, nicht castierbar und komplexes Layout