ID3DXRenderToEnvMap::BeginParabolic-Methode
Initiieren Sie das Rendern einer parabolischen Umgebungskarte.
Syntax
HRESULT BeginParabolic(
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);
Parameter
-
pTexZPos [in]
-
Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9
Zeiger auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle , die die positive Rendertextur darstellt.
-
pTexZNeg [in]
-
Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9
Zeiger auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle , die die negative Rendertextur darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL. E_FAIL
Bemerkungen
Siehe ID3DXRenderToEnvMap::Face , um die Gesichter zu zeichnen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch