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ID3DXRenderToEnvMap::BeginParabolic-Methode

Initiieren Sie das Rendern einer parabolischen Umgebungskarte.

Syntax

HRESULT BeginParabolic(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);

Parameter

pTexZPos [in]

Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9

Zeiger auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle , die die positive Rendertextur darstellt.

pTexZNeg [in]

Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9

Zeiger auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle , die die negative Rendertextur darstellt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL. E_FAIL

Bemerkungen

Siehe ID3DXRenderToEnvMap::Face , um die Gesichter zu zeichnen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXRenderToEnvMap

ID3DXRenderToEnvMap::End