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ID3DXRenderToEnvMap::End-Methode

Stellen Sie alle Renderziele wieder her, und stellen Sie bei Bedarf alle gerenderten Gesichter in die Umgebungszuordnungsoberfläche ein.

Syntax

HRESULT End(
  [in] DWORD MipFilter
);

Parameter

MipFilter [in]

Typ: DWORD

Eine gültige Kombination aus mindestens einem D3DX_FILTER Flags.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXRenderToEnvMap

ID3DXRenderToEnvMap::Face