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ID3DXRenderToEnvMap::Face-Methode

Initiieren Sie das Zeichnen der einzelnen Flächen einer Umgebungskarte.

Syntax

HRESULT Face(
  [in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
  [in] DWORD            MipFilter
);

Parameter

Gesicht [in]

Typ: D3DCUBEMAP_FACES

Die erste Vorderseite der Umgebungswürfelkarte. Siehe D3DCUBEMAP_FACES.

MipFilter [in]

Typ: DWORD

Eine gültige Kombination aus einem oder mehreren D3DX_FILTER Flags.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Diese Methode muss für jeden Typ von Umgebungszuordnung einmal aufgerufen werden. Die einzige Ausnahme ist eine kubische Umgebungskarte, die erfordert, dass diese Methode sechsMal aufgerufen werden muss, einmal für jedes Gesicht in D3DCUBEMAP_FACES. Weitere Informationen finden Sie unter Umgebungszuordnung (Direct3D 9).

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXRenderToEnvMap