Freigeben über


ID3DXRenderToEnvMap::BeginHemisphere-Methode

Initiieren Sie das Rendern einer hemisphärischen Umgebungskarte.

Syntax

HRESULT BeginHemisphere(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);

Parameter

pTexZPos [in]

Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9

Zeiger auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle , die die positive Texturrenderoberfläche darstellt.

pTexZNeg [in]

Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9

Zeiger auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle , die die negative Texturrenderoberfläche darstellt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL. E_FAIL

Bemerkungen

Siehe ID3DXRenderToEnvMap::Face , um das Gesicht zu zeichnen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXRenderToEnvMap

ID3DXRenderToEnvMap::End