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ID3DXRenderToEnvMap::BeginCube-Methode

Initiieren Sie das Rendern einer kubischen Umgebungskarte.

Syntax

HRESULT BeginCube(
  [in] LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pCubeTex
);

Parameter

pCubeTex [in]

Typ: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9

Zeiger auf eine IDirect3DCubeTexture9-Schnittstelle , die die Cubetextur darstellt, auf die gerendert werden soll.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Bemerkungen

Siehe ID3DXRenderToEnvMap::Face , um jedes der 6 Gesichter zu zeichnen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXRenderToEnvMap

ID3DXRenderToEnvMap::End