Direct3D-Konstanten
Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen für die in Direct3D definierten Konstanten.
D3D9_RESOURCE_PRIORITY : Geben Sie die Priorität einer Ressource an.
D3DADAPTER_DEFAULT – Primäre Grafikkartenkonstante
D3DCAPS2 : Treiberfunktionsflags
D3DCAPS3 : Treiberfunktionsflags
D3DCLEAR – Klare Schablonenkonstanten
-
Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 9Ex:
Diese Konstante ist nur in Direct3D 9Ex verfügbar.
D3DCOMPOSERECTS_MAXNUMRECTS : Maximale Anzahl von Textglyphen, die komponiert werden sollen -
Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 9Ex:
Diese Konstante ist nur in Direct3D 9Ex verfügbar.
D3DCONVOLUTIONMONO - Maximale Abmessungen von Texturverknulungsfiltern D3DCREATE– Geräteerstellungskonstanten
D3DCURSORCAPS – Gerätecursorkonstanten
D3DDEVCAPS2 : Treiberfunktionskonstanten
D3DDTCAPS : Vertexdatenkonstanten
D3DENUM – Enumerationskonstanten
D3DERR Rückgabewertkonstanten
D3DFVF – Flexible Vertexformatkonstanten
D3DLOCK – Sperrkonstanten
D3DPMISCCAPS – Primitive Treiberkonstanten
D3DPRESENT : Konstanten der Präsentationszeitzeit
D3DPRESENT_BACK_BUFFERS – Mengenkonstanten des Backpuffers
D3DPRESENTFLAG – Präsentationskonstanten
D3DPSHADERCAPS2_0 – Pixel-Shader "2_0 Extended"-Konstanten
D3DPTFILTERCAPS : Texturfilterkonstanten
D3DSTENCILCAPS : Funktionsflags für Treiberschablonen
D3DTA : Texturargumentkonstanten
D3DTSS_TCI – Texturkoordinatenkonstanten
D3DUSAGE : Konstanten der Ressourcennutzung
D3DUSAGE_QUERY : Ressourcenabfragennutzungskonstanten
D3DVS20CAPS – Vertex-Shader "2_0 Extended"-Konstanten
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER – Vertex-Shader-Sampler
D3DVTXPCAPS : Geräteerstellungskonstanten
S_PRESENT : Einige mögliche Geräterückgabecodes
Andere Direct3D-Konstanten – Andere Konstanten
Zugehörige Themen