D3DCAPS2
Kennzeichen der Treiberfunktion.
#define | Wert | Beschreibung | |
D3DCAPS2_CANAUTOGENMIPMAP | 0x40000000L | Der Treiber kann Mipmaps automatisch generieren. Weitere Informationen finden Sie unter automatische Generierung von Mipmaps (Direct3D 9). | |
D3DCAPS2_CANCALIBRATEGAMMA | 0x00100000L | Das System verfügt über einen Kalibrieror, der die Gammahierarchie automatisch anpassen kann, sodass das Ergebnis auf allen Systemen mit einem Kalibrieror identisch ist. Um den Kalibrieror beim Festlegen neuer Gammastufen aufzurufen, verwenden Sie das D3DSGR_CALIBRATE Flag beim Aufrufen SetGammaRamp. Die Kalibrierung von Gammahierarchien verursacht einen gewissen Verarbeitungsaufwand und sollte nicht häufig verwendet werden. | |
D3DCAPS2_CANSHARERESOURCE | 0x80000000L | Das Gerät kann freigegebene Ressourcen erstellen. Methoden, die Ressourcen erstellen, können nicht NULL-Werte für ihre pSharedHandle--Parameter festlegen.
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D3DCAPS2_CANMANAGERESOURCE | 0x10000000L | Der Treiber kann Ressourcen verwalten. Bei diesen Treibern werden D3DPOOL_MANAGED Ressourcen vom Treiber verwaltet. Damit Direct3D den Treiber überschreibt, sodass Direct3D Ressourcen verwaltet, verwenden Sie das D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT Flag beim Aufrufen CreateDevice-. | |
D3DCAPS2_DYNAMICTEXTURES | 0x20000000L | Der Treiber unterstützt dynamische Texturen. | |
D3DCAPS2_FULLSCREENGAMMA | 0x00020000L | Der Treiber unterstützt die dynamische Gammahierarchieanpassung im Vollbildmodus. | |
D3DCAPS2_RESERVED | 0x02000000L | Reserviert; nicht verwendet. |
Diese Konstanten werden vom D3CAPS2 Member von D3DCAPS9verwendet.
Konstanteninformationen
Anforderung | Wert |
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Kopfball | d3d9caps.h |
Mindestbetriebssystem | Windows 98 |
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