D3DXSHEvalSphericalLight-Funktion (D3dx9math.h)
Wertet ein sphärisches Licht aus und gibt spektrale sphärische harmonische Daten (SH) zurück.
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstatt diese Funktion zu verwenden, wird empfohlen, die Spherical Harmonics Math-BibliotheksfunktionXMSHEvalSphericalLight zu verwenden.
Syntax
HRESULT D3DXSHEvalSphericalLight(
_In_ UINT Order,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pPos,
_In_ FLOAT Radius,
_In_ FLOAT RIntensity,
_In_ FLOAT GIntensity,
_In_ FLOAT BIntensity,
_Out_ FLOAT *pROut,
_Out_ FLOAT *pGOut,
_Out_ FLOAT *pBOut
);
Parameter
-
Bestellung [in]
-
Typ: UINT
Reihenfolge der SH-Auswertung. Muss im Bereich der D3DXSH_MINORDER liegen, um D3DXSH_MAXORDER zu D3DXSH_MAXORDER, einschließlich. Die Auswertung generiert Order²-Koeffizienten. Der Grad der Bewertung ist Reihenfolge - 1.
-
pPos [in]
-
Typ: const D3DXVECTOR3*
Zeiger auf die Lichtposition.
-
Radius [in]
-
Typ: FLOAT
Radius der sphärischen Lichtquelle.
-
RIntensity [in]
-
Typ: FLOAT
Die rote Intensität des Lichts.
-
GIntensity [in]
-
Typ: FLOAT
Die grüne Intensität des Lichts.
-
BIntensity [in]
-
Typ: FLOAT
Die blaue Intensität des Lichts.
-
pROut [out]
-
Typ: FLOAT*
Zeiger auf den AUSGABE-SH-Vektor für die rote Komponente.
-
pGOut [out]
-
Typ: FLOAT*
Zeiger auf den AUSGABE-SH-Vektor für die grüne Komponente.
-
pBOut [out]
-
Typ: FLOAT*
Zeiger auf den AUSGABE-SH-Vektor für die blaue Komponente.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert sein: D3DERR_INVALIDCALL.
Bemerkungen
Wertet ein sphärisches Licht aus und gibt spektrale SH-Daten zurück. Es gibt keine Normalisierung der Intensität des Lichts wie bei richtungsgerichteten Leuchten, daher muss bei der Angabe der Intensitäten Vorsicht getroffen werden. Dadurch werden drei Spektralbeispiele berechnet. pROut wird zurückgegeben, während pGOut und pBOut zurückgegeben werden können.
Auf der Kugel mit Einheitsradius kann, wie in der folgenden Abbildung dargestellt, die Richtung einfach mit theta, dem Winkel um die z-Achse in rechtshändiger Richtung und phi, dem Winkel von z angegeben werden.
Die folgenden Formeln zeigen die Beziehung zwischen kartesischen (x, y, z) und kugelförmigen Koordinaten (Theta, phi) auf der Einheitskugel. Der Winkel theta variiert über den Bereich von 0 bis 2 Pi, während phi von 0 bis pi variiert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Siehe auch