Andere D3DX-Konstanten
Weitere D3DX-Konstanten umfassen Folgendes:
16-Bit-Gleitkommazahlen
#define | Beschreibung |
---|---|
D3DX_16F_DIG | Anzahl der Dezimalziffern der Genauigkeit |
D3DX_16F_EPSILON | Am kleinsten, so dass 1,0 + epsilon != 1,0 |
D3DX_16F_MANT_DIG | Anzahl der Bits in Mantissa |
D3DX_16F_MAX | Maximalwert |
D3DX_16F_MAX_10_EXP | Maximaler Dezimaltrennzeichen |
D3DX_16F_MAX_EXP | Maximale binäre Exponente |
D3DX_16F_MIN | Minimal positiver Wert |
D3DX_16F_MIN_10_EXP | Minimum dezimaler Exponent |
D3DX_16F_MIN_EXP | Minimale binäre Exponente |
D3DX_16F_RADIX | Exponent radix |
D3DX_16F_ROUNDS | Addition Rundung: in der Nähe |
D3DX_1BYPI | 1/pi |
D3DX_PI | Pi |
D3DX_DEFAULT_FLOAT | Maximaler Float-Wert |
Diese #defines werden in d3dx9.h und d3dx9math.h deklariert.
PRT-Konstanten
#define | Beschreibung |
---|---|
D3DXSH_MINORDER | Niedrigste zulässige Reihenfolge der Simulation. |
D3DXSH_MAXORDER | Höchste zulässige Reihenfolge der Simulation. |
Diese #defines werden in d3dx9math.h deklariert. Weitere Informationen zu PRT finden Sie unter Precomputed Radiance Transfer (Direct3D 9).
Texturkonstanten
#define | Beschreibung |
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D3DFMT_FROM_FILE | Nehmen Sie das Format genau aus einer Datei. |
D3DX_DEFAULT | Ein Standardwert. |
D3DX_DEFAULT_NONPOW2 | Runden Sie Zahlen wie Breite oder Höhe nicht auf eine Potenz von zwei auf. |
D3DX_FROM_FILE | Nehmen Sie die Texturabmessungen genau aus einer Datei. |
Diese #defines werden in d3dx9.h deklariert.
Andere D3DX-Konstanten
Die in D3dx9mesh.h und D3dx9core.h definierten UNUSED16 und D3DX_VERSION Konstanten werden intern verwendet. Verwenden Sie diese Konstanten nicht.
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