D3DXPlaneTransformArray-Funktion (D3dx9math.h)
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Transformiert ein Array von Ebenen durch eine Matrix. Die Vektoren, die jede Ebene beschreiben, müssen normalisiert werden.
Syntax
D3DXPLANE* D3DXPlaneTransformArray(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_Out_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ UINT PStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parameter
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pOut [ein, aus]
-
Typ: D3DXPLANE*
Zeiger auf die D3DXPLANE-Struktur , die die resultierende transformierte Ebene enthält. Siehe Beispiel.
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OutStride [out]
-
Typ: UINT
Der Schritt jeder transformierten Ebene.
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pP [in]
-
Typ: const D3DXPLANE*
Zeiger auf die Eingabestruktur D3DXPLANE , die das Array der zu transformierenden Ebenen enthält. Der Vektor (a,b,c), der die Ebene beschreibt, muss normalisiert werden, bevor diese Funktion aufgerufen wird. Siehe Beispiel.
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PStride [in]
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Typ: UINT
Der Schritt jeder nicht transformierten Ebene.
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pM [in]
-
Typ: const D3DXMATRIX*
Zeiger auf die Quellstruktur D3DXMATRIX , die die umgekehrte Transponierung der Transformationswerte enthält.
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n [in]
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Typ: UINT
Die Anzahl der zu transformierenden Ebenen.
Rückgabewert
Typ: D3DXPLANE*
Zeiger auf eine D3DXPLANE-Struktur , die die transformierte Ebene darstellt. Dies ist der gleiche Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird, sodass diese Funktion als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden kann.
Bemerkungen
In diesem Beispiel wird eine Ebene transformiert, indem eine nicht einheitliche Skalierung angewendet wird.
#define ARRAYSIZE 4
D3DXPLANE planeNew[ARRAYSIZE];
D3DXPLANE plane[ARRAYSIZE];
for(int i = 0; i < ARRAYSIZE; i++)
{
plane = D3DXPLANE( 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f );
D3DXPlaneNormalize( &plane[i], &plane[i] );
}
D3DXMATRIX matrix;
D3DXMatrixScaling( &matrix, 1.0f, 2.0f, 3.0f );
D3DXMatrixInverse( &matrix, NULL, &matrix );
D3DXMatrixTranspose( &matrix, &matrix );
D3DXPlaneTransformArray( &planeNew, sizeof (D3DXPLANE), &plane,
sizeof (D3DXPLANE), &matrix, ARRAYSIZE );
Eine Ebene wird durch ax + by + cz + dw = 0 beschrieben. Die erste Ebene wird mit (a,b,c,d) = (0,1,1,0) erstellt, wobei es sich um eine Ebene handelt, die durch y + z = 0 beschrieben wird. Nach der Skalierung enthält die neue Ebene (a,b,c,d) = (0, 0,353f, 0,235f, 0), was die neue Ebene anzeigt, die mit 0,353y + 0,235z = 0 beschrieben werden soll.
Der Parameter pM enthält die umgekehrte Transponierung der Transformationsmatrix. Die umgekehrte Transponierung ist für diese Methode erforderlich, damit auch der normale Vektor der transformierten Ebene korrekt transformiert werden kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
|
Bibliothek |
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Siehe auch