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D3DXIMT FLAGS-Enumeration

Texturumbruchoptionen für IMT-Berechnungs-APIs.

Syntax

typedef enum D3DXIMT_FLAGS { 
  D3DXIMT_WRAP_U   = 1,
  D3DXIMT_WRAP_V   = 2,
  D3DXIMT_WRAP_UV  = 3
} D3DXIMT FLAGS, *LPD3DXIMT FLAGS;

Konstanten

D3DXIMT_WRAP_U

Die Textur wird in U-Richtung umgebrochen.

D3DXIMT_WRAP_V

Die Textur wird in V-Richtung umgebrochen.

D3DXIMT_WRAP_UV

Die Textur wird sowohl in der Du- als auch in V-Richtung umgebrochen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9mesh.h

Siehe auch

D3DX-Enumerationen

D3DXComputeIMTFromSignal

D3DXComputeIMTFromTexture

D3DXComputeIMTFromPerTexelSignal

D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal