D3DXComputeIMTFromSignal-Funktion
Berechnet pro Dreieck-IMT aus einem benutzerdefinierten anwendungsspezifischen Signal, das über die Oberfläche des Gitternetzes variiert (in der Regel mit einer höheren Frequenz als Vertexdaten). Das Signal wird über eine vom Benutzer angegebene Rückruffunktion ausgewertet.
Syntax
HRESULT D3DXComputeIMTFromSignal(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ DWORD dwTextureIndex,
_In_ UINT uSignalDimension,
_In_ FLOAT fMaxUVDistance,
_In_ DWORD dwOptions,
_In_ LPD3DXIMTSIGNALCALLBACK pSignalCallback,
_In_ VOID *pUserData,
LPD3DXUVATLASCB pStatusCallback,
LPVOID pUserContext,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppIMTData
);
Parameter
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pMesh [in]
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Typ: LPD3DXMESH
Ein Zeiger auf ein Eingabegitter (siehe ID3DXMesh), das die Objektgeometrie zum Berechnen des IMT enthält.
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dwTextureIndex [in]
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Typ: DWORD
Nullbasierter Texturkoordinatenindex, der angibt, welche Texturkoordinaten verwendet werden sollen.
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uSignalDimension [in]
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Typ: UINT
Die Anzahl der Komponenten in jedem Datenpunkt im Signal.
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fMaxUVDistance [in]
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Typ: FLOAT
Der maximale Abstand zwischen Scheitelpunkten; der Algorithmus weiter unterteilt, bis der Abstand zwischen allen Scheitelpunkten kleiner oder gleich fMaxUVDistance ist.
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dwOptions [in]
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Typ: DWORD
Texturumbruchoptionen. Dies ist eine Kombination aus einem oder mehreren D3DXIMT FLAGS.
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pSignalCallback [in]
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Ein Zeiger auf eine vom Benutzer bereitgestellte Auswertungsfunktion, mit der der Signalwert bei beliebigen U,V-Koordinaten berechnet wird. Die Funktion folgt dem Prototyp von LPD3DXIMTSIGNALCALLBACK.
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pUserData [in]
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Typ: VOID*
Ein Zeiger auf einen benutzerdefinierten Wert, der an die Signalrückruffunktion übergeben wird. Wird in der Regel von einer Anwendung verwendet, um einen Zeiger an eine Datenstruktur zu übergeben, die Kontextinformationen für die Rückruffunktion bereitstellt.
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pStatusCallback
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Typ: LPD3DXUVATLASCB
Ein Zeiger auf eine Rückruffunktion zum Überwachen des IMT-Berechnungsfortschritts.
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pUserContext
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Typ: LPVOID
Ein Zeiger auf eine benutzerdefinierte Variable, die an die status Rückruffunktion übergeben wird. Wird in der Regel von einer Anwendung verwendet, um einen Zeiger an eine Datenstruktur zu übergeben, die Kontextinformationen für die Rückruffunktion bereitstellt.
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ppIMTData [out]
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Typ: LPD3DXBUFFER*
Ein Zeiger auf den Puffer (siehe ID3DXBuffer), der das zurückgegebene IMT-Array enthält. Dieses Array kann als Eingabe für die D3DX UVAtlas-Funktionen bereitgestellt werden, um die Texturraumzuordnung in der Texturparameterisierung zu priorisieren.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK; Andernfalls wird der Wert D3DERR_INVALIDCALL.
Bemerkungen
Diese Funktion erfordert, dass das Eingabegitter eine Signal-zu-Mesh-Texturzuordnung (also Texturkoordinaten) enthält. Es ermöglicht dem Benutzer, ein Signal willkürlich über die Oberfläche des Gitters zu definieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch