D3DXColorNegative-Funktion
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Erstellt den negativen Farbwert eines Farbwerts.
Syntax
D3DXCOLOR* D3DXColorNegative(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pC [in]
-
Typ: const D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur .
Rückgabewert
Typ: D3DXCOLOR*
Diese Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur zurück, die den negativen Farbwert des Farbwerts darstellt.
Bemerkungen
Der Alphakanal der Eingabe wird unverändert in den Alphakanal der Ausgabe kopiert.
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXColorNegative als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Diese Funktion gibt den negativen Farbwert zurück, indem 1,0 von den Farbkomponenten der D3DXCOLOR-Struktur subtrahiert wird, wie im folgenden Beispiel gezeigt.
pOut->r = 1.0f - pC->r;
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch