D3DXColorLerp-Funktion
Hinweis
Die D3DX-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, stattdessen DirectXMath zu verwenden.
Verwendet die lineare Interpolation, um einen Farbwert zu erstellen.
Syntax
D3DXCOLOR* D3DXColorLerp(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2,
_In_ FLOAT s
);
Parameter
-
pOut [in, out]
-
Typ: D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur , die das Ergebnis des Vorgangs ist.
-
pC1 [in]
-
Typ: const D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur .
-
pC2 [in]
-
Typ: const D3DXCOLOR*
Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Quellstruktur .
-
s [in]
-
Typ: FLOAT
Parameter, der linear zwischen den Farben pC1 und pC2 interpoliert und beide als 4D-Vektoren behandelt. Es gibt keine Grenzwerte für den Wert von s.
Rückgabewert
Typ: D3DXCOLOR*
Diese Funktion gibt einen Zeiger auf eine D3DXCOLOR-Struktur zurück, die das Ergebnis der linearen Interpolation ist.
Bemerkungen
Der Rückgabewert für diese Funktion ist derselbe Wert, der im pOut-Parameter zurückgegeben wird. Auf diese Weise kann die Funktion D3DXColorLerp als Parameter für eine andere Funktion verwendet werden.
Diese Funktion interpoliert die Rot-, Grün-, Blau- und Alphakomponenten einer D3DXCOLOR-Struktur zwischen zwei Farben, wie im folgenden Beispiel gezeigt.
pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);
Wenn Sie linear zwischen den Farben A und B interpolieren und s 0 ist, ist die resultierende Farbe A. Wenn s 1 ist, ist die resultierende Farbe Farbe B.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch