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D3D12_RANGE_UINT64-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt einen Speicherbereich in einem 64-Bit-Adressraum.

Syntax

typedef struct D3D12_RANGE_UINT64 {
  UINT64 Begin;
  UINT64 End;
} D3D12_RANGE_UINT64;

Member

Begin

Der Offset in Bytes, der den Anfang eines Speicherbereichs angibt.

End

Der Offset in Bytes, der das Ende eines Speicherbereichs angibt. Das Ende ist 1:1.

Hinweise

Das Ende ist 1:1. Wenn Begingleich Ende ist, ist der Bereich leer. Die Größe des Bereichs ist (End - Begin).

Diese Struktur wird von der D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64-Struktur verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen