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Shaderaufzählungen (Direct3D 11-Grafiken)

Enumerationen werden verwendet, um Informationen zu Shadern anzugeben.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
D3D11_CBUFFER_TYPE
Gibt den Typ eines Konstantenpuffers an.
D3D_PARAMETER_FLAGS
Gibt semantische Flags für Funktionsparameter an.
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE
Gibt den Rückgabewerttyp an.
D3D11_SHADER_TYPE
Identifiziert einen Shadertyp für die Ablaufverfolgung.
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE
Gibt den Shadertyp an.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN
Domänenoptionen für Tessellatordaten.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING
Partitionierungsoptionen.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
Ausgabegrundtypen.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE
Identifiziert den Typ des Geometrie-Shadereingabegrundtyps.
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE
Identifiziert einen Typ des Ablaufverfolgungsregisters.

Shaderreferenz