Shaderaufzählungen (Direct3D 11-Grafiken)
Enumerationen werden verwendet, um Informationen zu Shadern anzugeben.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
---|---|
D3D11_CBUFFER_TYPE |
Gibt den Typ eines Konstantenpuffers an. |
D3D_PARAMETER_FLAGS |
Gibt semantische Flags für Funktionsparameter an. |
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Gibt den Rückgabewerttyp an. |
D3D11_SHADER_TYPE |
Identifiziert einen Shadertyp für die Ablaufverfolgung. |
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE |
Gibt den Shadertyp an. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN |
Domänenoptionen für Tessellatordaten. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Partitionierungsoptionen. |
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Ausgabegrundtypen. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE |
Identifiziert den Typ des Geometrie-Shadereingabegrundtyps. |
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE |
Identifiziert einen Typ des Ablaufverfolgungsregisters. |