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ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer-Methode

Greifen Sie mit ID3DX10Mesh::CommitToDevice auf den Vertexpuffer des Gitters zu, nachdem es für das Gerät gebunden wurde. Dies unterscheidet sich von ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer, das den Vertexpuffer zurückgibt, bevor er an das Gerät gebunden wurde.

Syntax

HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
  [in]  UINT         iBuffer,
  [out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);

Parameter

iBuffer [in]

Typ: UINT

Ein Index, der angibt, auf welchen Scheitelpunktpuffer zugegriffen werden soll.

ppVertexBuffer [out]

Typ: ID3D10Buffer**

Der Vertexpuffer, nachdem er an das Gerät gebunden wurde.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen