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ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer-Methode

Ruft den dem Gitter zugeordneten Vertexpuffer ab.

Syntax

HRESULT GetVertexBuffer(
  [in]  UINT              iBuffer,
  [out] ID3DX10MeshBuffer **ppVertexBuffer
);

Parameter

iBuffer [in]

Typ: UINT

Der abzurufende Vertexpuffer. Dies ist ein Indexwert.

ppVertexBuffer [out]

Typ: ID3DX10MeshBuffer**

Der Vertexpuffer. Siehe ID3DX10MeshBuffer

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen