ID3DX10Font::GetGlyphData-Methode
Gibt Informationen zur Platzierung und Ausrichtung einer Glyphe in einer Zeichenzelle zurück.
Syntax
HRESULT GetGlyphData(
[in] UINT Glyph,
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppTexture,
[in] RECT *pBlackBox,
[in] POINT *pCellInc
);
Parameter
-
Glyphe [in]
-
Typ: UINT
Glyphenbezeichner.
-
ppTexture [out]
-
Typ: ID3D10ShaderResourceView**
Adresse eines Zeigers auf ein ID3D10Texture-Objekt, das die Glyphe enthält.
-
pBlackBox [in]
-
Typ: RECT*
Zeiger auf das kleinste Rechteckobjekt, das die Glyphe vollständig umschließt. Siehe RECT.
-
pCellInc [in]
-
Typ: POINT*
Zeiger auf den zweidimensionalen Vektor, der den Ursprung der aktuellen Zeichenzelle mit dem Ursprung der nächsten Zeichenzelle verbindet. Siehe POINT.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|
Siehe auch