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ID3DX10Font::GetGlyphData-Methode

Gibt Informationen zur Platzierung und Ausrichtung einer Glyphe in einer Zeichenzelle zurück.

Syntax

HRESULT GetGlyphData(
  [in]  UINT                     Glyph,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppTexture,
  [in]  RECT                     *pBlackBox,
  [in]  POINT                    *pCellInc
);

Parameter

Glyphe [in]

Typ: UINT

Glyphenbezeichner.

ppTexture [out]

Typ: ID3D10ShaderResourceView**

Adresse eines Zeigers auf ein ID3D10Texture-Objekt, das die Glyphe enthält.

pBlackBox [in]

Typ: RECT*

Zeiger auf das kleinste Rechteckobjekt, das die Glyphe vollständig umschließt. Siehe RECT.

pCellInc [in]

Typ: POINT*

Zeiger auf den zweidimensionalen Vektor, der den Ursprung der aktuellen Zeichenzelle mit dem Ursprung der nächsten Zeichenzelle verbindet. Siehe POINT.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Font

D3DX-Schnittstellen