ID3D10ShaderResourceView-Schnittstelle (d3d10.h)
Eine Shader-resource-view-Schnittstelle gibt die Unterressourcen an, auf die ein Shader während des Renderings zugreifen kann. Beispiele für Shaderressourcen sind ein Konstantenpuffer, ein Texturpuffer, eine Textur oder ein Sampler.
Vererbung
Die ID3D10ShaderResourceView-Schnittstelle erbt von ID3D10View. ID3D10ShaderResourceView verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10ShaderResourceView-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10ShaderResourceView::GetDesc Rufen Sie die Beschreibung der Shaderressourcenansicht ab. (ID3D10ShaderResourceView.GetDesc) |
Hinweise
Um eine Shaderressourcenansicht zu erstellen, rufen Sie ID3D10Device::CreateShaderResourceView auf.
Eine Shaderressourcenansicht ist erforderlich, wenn eine Ressource an eine Shaderphase gebunden wird. Die Bindung erfolgt durch Aufrufen von ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources oder ID3D10Device::P SSetShaderResources.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h (einschließlich D3D10Shader.h) |